Notícias

Tutorial sobre o Strata Material Comentar

25OUT

O artista, Kenny Fleccher, publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo sistema de materiais que está em fase experimental no Unreal Engine 5.1 Preview, explicando como configurar materiais baseados nos princípios do BSDF.

Como criar cena de inverno no Unreal Comentar

24OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor explica como construir uma paisagem com neve enquanto aborda diversos recursos essenciais, incluindo iluminação e texturização.

Decals com Megascans no Corona Comentar

24OUT

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como transformar um banheiro novo em abandonado através da aplicação de Decals com texturas da Megascans.

Como misturar materiais no Unreal Comentar

21OUT

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, ele ensina a criar um Blend Material automaticamente na Megascans e como usar para misturar materiais pintando na geometria.

Como usar Chaos Scans no Corona 9 Comentar

21OUT

A Chaos Czech publicou mais um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Corona 9 no 3ds max, o autor explica o que é o Chaos Scans e como carregar os materiais escaneados no Corona para aplicar nos objetos e renderizar.

Webinar sobre Unreal em espanhol Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ele ministrou sobre arquitetura no Unreal Engine 5, abordando a importação a partir do 3ds max, iluminação, texturização, animação e renderização.

Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Tutorial sobre vidro no Unreal 5.1 Comentar

17OUT

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1 Preview, o autor ensina como configurar um material realista para vidros e como renderizar com o sistema de Path Tracing.

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