Notícias

Tutorial sobre chalé na floresta Comentar

25JAN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e ambientes para Real-Time no Unreal, o autor explica como criar o terreno, distribuir as vegetações, modelar um chalé no próprio Engine, texturizar e iluminar.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

20JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes para Real-Time com o Unreal e Gaea, que é gratuito, o autor explica como gerar o terreno texturizado no Gaea, importar no Engine e aplicar as vegetações.

Como criar árvores para o Unreal Comentar

19JAN

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para maquetes interativas em Real-Time, ele explica como modelar árvores no SpeedTree, aplicar materiais, exportar e importar no Unreal Engine.

Geração de pessoas 3D automaticamente Comentar

17JAN

A Lenovo apresentou um novo aparelho na CES 2023, chamado Chronos, que permite capturar pessoas em 3D com texturas e animações, inclusive faciais, para utilizar em tempo real nas aplicações interativas, Games e Engines.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

17JAN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como texturizar um celeiro de madeira, adicionar num cenário com objetos da Megascans e aplicar iluminação.

Como criar um oásis no Unreal Comentar

17JAN

A Mawi United GmbH, que produz vegetações ultra-realistas para o Unreal, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens no Engine, o autor ensina a criar um deserto realista com oásis usando seus modelos e Megascans.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

17JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina como criar materiais procedurais para rochas e terrenos utilizando os mapas do Render e as texturas da Megascans.

Tutorial do Multi Map do Corona Comentar

17JAN

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre texturização de vegetações com o Corona no 3ds max, o autor explica como usar o Multi Map para variar as cores e opacidades de cada folha da planta aumentando o realismo.

Novo sistema de Bake no SPainter 8.3 Comentar

16JAN

A Adobe lançou o Substance Painter 8.3 com um novo sistema de Bake que oferece visualização na Viewport, se tornando o Soft ideal para criar os Bakes dos objetos para o Unreal, também ganhou suporte para o formato USD.

Aula grátis do curso de Unreal Comentar

22DEZ

Esta é a segunda aula sobre materiais do curso Unreal Pra Valer, mais do que ensinar como fazer, nós mostramos todos os recursos de todas as áreas que abordamos e principalmente explicamos a lógica e o porquê de tudo.

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