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Notícias

Nova versão do Dust 3D

16JUL

O Dust3D é um novo programa gratuito para modelagem 3D que oferece um sistema diferente do convencional, ele trabalha com círculos parecidos com as Z-Spheres do Z-Brush e permite criar objetos Low Poly com Rig facilmente.

Lançamento do Ptolemee 6

15JUL

O Ptolemee é um programa para organizar, gerenciar e visualizar Sets de texturas PBR com Preview em 3D, a nova versão 6 melhorou a interface, aceita trocar o ambiente HDRI e configurar Displacement, Tessellation e Tiling.

Scripts para criar armários

14JUL

O Anastasijevski Design publicou alguns vídeos mostrando os Scripts que desenvolveram para modelar armários de cozinha e guarda-roupas facilmente no 3ds max, inclusive com os compartimentos internos e portas animáveis.

Webinar sobre maquete no 3ds max

13JUL

O Envision Institute publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre projetos arquitetônicos com o 3ds max e V-Ray, onde explicam modelagem, iluminação, materiais, texturização, renderização e pós-produção no Photoshop.

Substances na texturização de Games

11JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho da Splash Damage, uma produtora de Games que explica as vantagens de utilizar o Substance Painter e Designer para texturizar os objetos e principalmente criar variações.

Nova versão do Instant Terra

10JUL

O Instant Terra é um programa para geração procedural de terrenos realistas em 3D, a nova versão 1.12.5 ganhou dois Nodes para criar volumes de água em qualquer altitude do terreno e com recursos para configurar as margens.

Tutorial sobre pintura no Mixer

09JUL

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de pintura 3D do Mixer 2020, onde o autor explica como usar os novos recursos para aplicar Sets de texturas PBR em partes do objeto e para editar máscaras na composição.

Tutorial dos novos materiais do UE

07JUL

A Epic Games publicou um breve tutorial sobre os novos materiais disponíveis no Unreal Engine 4.25, onde explicam como habilitar e configurar o Clear Coat com dois Normal Maps, o recurso de anisotropia e a translucência.

Artigo sobre Substances em VR

05JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Sunovatech, uma empresa indiana especializada em realidade virtual para arquitetura, onde comentam a utilização do Substance Painter na produção dos projetos.

Substances em móveis de lojas

04JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre a House of Blue Beans, uma empresa que produz móveis e decorações 3D realistas para lojas virtuais, onde comentam como usam o Substance Designer para criar os materiais.

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