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Como criar materiais com o Dall-E 2 Comentar

29JUN

O artista, Stan Brown, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais com a ajuda de inteligência artificial, ele explica como produzir texturas realistas usando o Dall-E 2 e gerar o Set PBR nos programas Substance.

Tutorial sobre criação de texturas Comentar

28JUN

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura, ensinando a criar texturas ladrilháveis e Normal Map com o PixPlant e Photoshop, além de configurar o material no Corona do Max.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

27JUN

O Pwnisher publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de ambientes no Unreal 5, o autor explica como montar a cena usando Assets da Megascans, configurar materiais, aplicar iluminação e produzir uma animação.

Tutoriais sobre o Corona 8 no Max Comentar

27JUN

O 4Pixos Academy publicou 3 vídeo tutoriais sobre as novidades do Corona 8 no 3ds max, o autor ensina como usar o UVW Randomizer para evitar repetições, o parâmetro Sheen para criar tecidos realistas e o sistema Sun e Sky.

Animação de produtos no 3ds max Comentar

25JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação para apresentação de produtos no 3ds max, ensinando a montar uma cena com Assets da Megascans, iluminar, texturizar e criar condensação com o TyFlow.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

25JUN

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele ensina como configurar o mapeamento do material para projetar as texturas globalmente e manter o mesmo alinhamento em todos os objetos.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

24JUN

O artista, Bray Dickey, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, ele ensina como configurar um material com Vertex Paint para poder misturar diferentes texturas pintando na superfície do objeto.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

24JUN

O 4Pixos Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar os recursos de Roughness do Physical Material e adicionar imperfeições nas reflexões.

Texturização e terrenos no Unreal Comentar

22JUN

O BFX Factory publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre terrenos no Unreal Engine 5, o autor ensina a adicionar neve nos Assets da Megascans, montar uma cena de inverno, configurar a iluminação e a atmosfera.

Mapas de imperfeições na Megascans Comentar

20JUN

A Quixel publicou um breve vídeo sobre a atualização dos mapas de imperfeições disponíveis na Megascans, também mostram a grande importância das imperfeições para o realismo e como aplicar nos objetos utilizando o Mixer.

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