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Tutorial do Color Correct no Corona Comentar

16AGO

O ArchViz Explained publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o Color Correct Map para modificar as cores de qualquer textura com facilidade.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

15AGO

O Arghanion Prime publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor mostra como configurar um Shader para simular nébulas espaciais e ensina como animar as nuvens no material de forma procedural.

Marcas de pneu interativas no UE Comentar

13AGO

O artista, Marco Ghislanzoni, publicou mais um vídeo tutorial sobre criação de carros interativos no Unreal Engine 5, ensinando como configurar um sistema de Blueprint para gerar as marcas dos pneus no asfalto em Runtime.

Texturização para iniciantes no UE Comentar

12AGO

O 1417 Studio publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Unreal Engine 5, o autor ensina como configurar um Shader simples de painéis metálicos com janelas iluminadas para revestir um prédio de Sci-Fi.

Tutorial do Water System no Unreal Comentar

12AGO

O artista, Antonio Batini, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Water System do Unreal 5, ensinando a configurar o Shader para reconhecer os objetos, gerar uma máscara e não deixar a água aparecer no interior.

Tutorial de oceano procedural no V-Ray Comentar

12AGO

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material de oceano que permite gerar efeitos de ondas e formação de espuma proceduralmente.

Download de App para escaneamento Comentar

09AGO

Os sites internacionais estão divulgando a Kiri Engine, que anunciamos aqui logo no seu lançamento, ano passado, ela permite escanear objetos com boa qualidade através de AI em Cloud e oferece conta gratuita com restrições.

Tutorial sobre Car Paint no Corona Comentar

09AGO

O Foresta Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com realismo usando o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar um material fisicamente correto de pintura automotiva prateada.

Site com valores PBR dos materiais Comentar

09AGO

O Physically Based é um novo site que oferece os valores PBR de mais de 50 materiais como Ketchup, óleo e plástico, além de temperatura de luzes e sensores de câmeras reais, ainda tem o Download do MaterialX para Unreal.

Tutorial sobre ambientes no Unreal 5 Comentar

05AGO

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine 5, ensinando a configurar a iluminação, atmosfera, Fog, Post Process, Decals, Color Matching, Foliage, Wind, câmera, animação e renderização.

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