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Tutorial sobre tecidos no Unreal Comentar

09JUN

O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5, ele explica como configurar um material realista para tecidos com efeito de Falloff utilizando a função de Fresnel.

Lançamento do Substance Painter 8.1 Comentar

09JUN

A equipe do Substance lançou o Substance Painter 8.1, entre as novidades estão mais 3 Bakers, incluindo o esperado Bent Normal, que aprimora a oclusão no Unreal, além de melhor UV automático e Physical Size nas texturas.

Tutorial sobre translucência no V-Ray Comentar

08JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando todas as formas de gerar translucência para simular tecidos ou papéis em abajures acesos.

Tutorial de mapeamento em espanhol Comentar

04JUN

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre mapeamento no 3ds max, ele explica os recursos essenciais do Unwrap UVW para mapear rapidamente e mostra como texturizar no Substance Painter.

Tutorial para escanear objetos 3D Comentar

03JUN

O artista, Willian Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria com o RealityCapture, ele explica a técnica que utiliza para conseguir escanear todos os lados e a parte de baixo do objeto real com várias fotos.

Material para terrenos em espanhol Comentar

02JUN

O Only Developers publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal 5, ensinando a configurar um Shader que modifica a exibição das texturas conforme a distância da câmera para não criar repetições.

Webinar sobre vegetação modular Comentar

01JUN

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre vegetação modular com o artista, Billy Matjiunis, ensinando como criar vegetações que podem ser modificadas facilmente, é a base para vegetação procedural.

Webinar para criar cenas no Unreal Comentar

01JUN

O artista, Roomi Ur, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de cenas para Real-Time com o 3ds max e Unreal 5, ensinando como modelar, mapear, texturizar e iluminar um estacionamento subterrâneo.

Tutorial para escanear objetos em 3D Comentar

26MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria, ele ensina a fotografar o objeto corretamente, gerar o Mesh com texturas no Meshroom (Free), importar no 3ds max e aplicar a retopologia automática.

Tutorial do Corona Physical Material Comentar

26MAI

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre o Physical Material disponível no Corona 8 do 3ds max, o autor explica em detalhes como utilizar os novos recursos do Sheen Layer para configurar materiais de tecido realistas.

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