Notícias

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

25AGO

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Forest Pack e RailClone no 3ds max, ensinando como criar seixos rastelados, ponte japonesa procedural, variações em gramados e Scatter dentro de volumes.

Como guiar vegetações com texturas Comentar

24AGO

O artista, Klaus LYF, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, ensinando a criar o terreno no Gaea, que tem versão grátis, e usar os mapas gerados para distribuir e guiar as vegetações automaticamente.

Como criar materiais com o Midjourney Comentar

24AGO

O Flurish Art publicou um vídeo tutorial sobre materiais para 3D com ajuda de inteligência artificial, ensinando a criar a textura no Midjourney, gerar os demais mapas no Substance Sampler e configurar o material no Unreal.

Introdução ao Unreal em espanhol Comentar

23AGO

O artista, Robson Jacobsen, publicou uma série de vídeo tutoriais, em espanhol, para iniciantes no Unreal Engine 5, ele aborda a interface, preparação do projeto no SketchUp, iluminação e configuração dos materiais.

Decals e novidades da Megascans Comentar

23AGO

A Quixel publicou um breve vídeo tutorial explicando as utilidades dos Decals e como usar no Unreal Engine e no Quixel Mixer, também mostram as novas coleções que adicionaram na Megascans com plantas de jardim e floresta.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

20AGO

O Nexttut publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização no Substance Painter, o autor explica uma técnica simples para produzir efeitos de envelhecimento com realismo criando desgastes nas bordas dos objetos.

Tutorial sobre Displace no Unreal 5 Comentar

19AGO

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Displacement disponível no Unreal Engine 5, o autor ensina como utilizar o Geometry Script para aplicar Tessellation na malha e gerar o Displace com texturas.

Tutorial sobre fachada no 3ds max Comentar

17AGO

O AC.Render publicou um vídeo tutorial, sem áudio, sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor mostra como modelar o projeto, distribuir vegetações com o Forest Pack, texturizar, iluminar e renderizar no Corona.

Tutorial do Color Correct no Corona Comentar

16AGO

O ArchViz Explained publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o Color Correct Map para modificar as cores de qualquer textura com facilidade.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

15AGO

O Arghanion Prime publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, o autor mostra como configurar um Shader para simular nébulas espaciais e ensina como animar as nuvens no material de forma procedural.

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