Notícias

Tutorial sobre Triplanar no Corona Comentar

16OUT

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como usar o Triplanar Map para aplicar efeitos sem apresentar emendas no mapeamento e mostra exemplos da utilidade.

Tile Random para o SDesigner Comentar

15OUT

O artista, Daniel Swing, está oferecendo o download gratuito do Node Tile Random para gerar ladrilhamentos aleatórios no Substance Designer, ele produz ladrilhos de tamanhos diferentes em X e Y sem formar linhas retas.

Script para copiar entre cenas Comentar

15OUT

O Lazy Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite copiar objetos, materiais e até a árvore de modificadores entre objetos da mesma cena ou de outras instâncias do programa.

Webinar sobre design de materiais Comentar

14OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais para design de produtos, abordando a facilidade que o Substance Painter e os materiais do Substance Source oferecem para este trabalho.

Atualização do Substance Designer Comentar

13OUT

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades, entre elas estão os métodos de Gradient e distância, Output Curve Texture, Cross-section Filter e melhorias no Tile Generator, Sampler e Expose.

Tutorial sobre floresta procedural Comentar

09OUT

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.

Webinar sobre atlas procedural Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Eric Wiley, onde ele explica como estilizar texturas facilmente no Substance Designer e como criar atlas procedurais para reunir diversas texturas.

Webinar sobre banheiro no Corona Comentar

07OUT

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura com o 3ds max e Corona, explicando todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção deste banheiro.

Tutorial sobre materiais no Unreal Comentar

06OUT

O UNF Academia de Videojuegos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal, explicando como configurar materiais, trabalhar com Material Functions, aplicar Tessellation, Vertex Paint, entre outros.

Smart Material em qualquer Soft Comentar

05OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, ensinando a criar Substances que aceitam receber as imagens dos Bakes e funcionam como os Smart Materials em qualquer programa 3D.

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