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Notícias

Tutorial do SPainter para o V-Ray

04JUN

O artista, Jeremy Canton, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização, explicando como transferir as texturas criadas no Substance Painter misturando metais e não metais para renderizar com fidelidade no V-Ray do Max.

Tutorial de Blend de Displace no UE

28MAI

O artista Lincoln Hughes publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, explicando como fazer a mistura de diferentes Displacements facilmente através dos materiais gratuitos que ele está oferecendo.

Download de padrões para o SDesigner

19MAI

O artista Nikola Damjanov está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 10 novos Nodes para gerar padrões personalizados no Substance Designer, além dos gráficos em SBS o arquivo também tem texturas e Normal Maps.

Tutorial de Vertex Paint no Unreal

10MAI

O artista Jack Beven publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, explicando como configurar um material com diversas texturas e definir a mistura delas pintando diretamente no objeto na Viewport.

Tutorial de textura por fotogrametria

09MAI

O artista Grzegorz Baran publicou um novo vídeo tutorial sobre criação de texturas através de fotogrametria, onde ele explica todo o processo para escanear, tratar e gerar os mapas PBR da textura de um tronco de árvore.

Exemplo do poder do SDesigner

05MAI

O artista Jonathan Benainous, da Ubisoft e mestre no Substance Designer, publicou imagens impressionantes de um teto barroco todo entalhado com muitos detalhes finos que foi criado inteiramente com o Substance Designer.

Light Stamp Tool para o SPainter

28ABR

O artista, Jonas Ronnegard, lançou um novo recurso para pintar luzes no Substance Painter, ele se chama Light Stamp Tool e permite criar diversos tipos de pontos de luz na superfície dos objetos com máscaras de Emissive.

Novos Nodes para o SDesigner

27ABR

O artista Tom Jacobs está oferecendo o download gratuito de um pacote com novos Nodes para o Substance Designer, entre elas está a Erosion Node que permite simular erosão com interação em tempo real, acesse o artigo dele aqui.

Versão 2018 do guia PBR da Allegorithmic

26ABR

A Allegorithmic publicou a atualização dos dois volumes do guia PBR desenvolvido pela empresa para explicar os conceitos essenciais na criação de materiais realistas. Também atualizaram o Help do SPainter, acesse aqui.

Palestra sobre detritos no SDesigner

18ABR

A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada pelo artista Ben Wilson, na GDC 2018, onde ele explica como o Substance Designer foi utilizado para produzir os cenários repletos de detritos do Game Wolfenstein 2.

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