Notícias

Tutorial sobre asfalto no Corona Comentar

13NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele ensina a configurar um material de asfalto realista com diversos Layers de imperfeições como sujeiras, manchas e trincos.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

11NOV

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar a transição entre dois materiais através do Heightmap para misturar as texturas de forma mais realista.

Tutorial de piso molhado no Corona Comentar

10NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar um material de asfalto molhado com poças de água comumente usado em cenas de veículos.

Como criar Rocha com musgo no SD Comentar

07NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, ele explica passo a passo toda a composição de Nodes para produzir uma parede de rochas coberta por musgo.

Tutorial sobre tecidos no V-Ray Comentar

06NOV

O Archi-Graph publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray 5 no 3ds max, onde o autor explica como configurar materiais para tecidos aveludados com realismo e facilidade utilizando o VRayMtl.

Substance para criar tecidos Comentar

06NOV

O artista, Milad Kambari, lançou o Fabric Generator para criar Sets de texturas PBR de tecidos, é um Substance que contém 420 padrões de fibras de tecidos, permite adicionar estampas personalizadas, ajustar cores e relevo.

Tutorial sobre carros no Unreal Comentar

05NOV

O Opalo Films publicou três vídeo tutoriais, em espanhol, sobre veículos no Unreal Engine, ensinando a montar o cenário com base na cena Free da praia, personalizar os materiais do veículo e animar a câmera ao redor dele.

Tutorial de Vertex Paint no UE Comentar

04NOV

O artista Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar materiais com recursos de Vertex Paint para poder misturar dois ou mais materiais pintando na malha do objeto.

Arte procedural em Novembro Comentar

03NOV

O Nodevember é um evento anual com o objetivo de criar objetos e texturas proceduralmente durante todo o mês de Novembro, tem um tema diferente por dia e para participar é necessário utilizar qualquer sistema de Nodes.

Conheça a história do Houdini Comentar

31OUT

O Houdini é o Soft 3D mais poderoso do mundo e sempre foi, mas assustador para os iniciantes, veja como ele nasceu, cresceu, nunca se tornou popular e recentemente vem tomando a produção de Games graças ao Houdini Engine.

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