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Tutorial sobre estande em portugues Comentar

11SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre criação de estande com realismo no 3ds max, explicando desde a modelagem e passando pela texturização, iluminação e renderização utilizando o Corona.

Tutorial sobre o Corona no 3ds max Comentar

10SET

O Uizarq publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor explica a modelagem de um corredor externo, a aplicação da iluminação e materiais, além da configuração da renderização realista.

Tutorial sobre Blend de Meshes Comentar

09SET

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização e composição de cenas no Unreal, o autor ensina como configurar materiais com Pixel Depth Offset para mesclar suavemente a interseção entre os Meshes de dois objetos.

Tutorial sobre o UVW Randomizer Comentar

09SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o UVW Randomizer do V-Ray no 3ds max, onde ele explica como alterar levemente o ângulo da reflexão em cada vidro da fachada de um prédio para torná-la mais realista.

Tutorial para simular detalhes Comentar

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

Script para gerenciar materiais Comentar

09SET

O Material Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite salvar os materiais dos objetos selecionados ou da cena e aplicar automaticamente em outra cena baseado nos nomes.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

04SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ensinando a configurar recursos nos materiais para ladrilhar e rotacionar as texturas corretamente.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

04SET

O artista, Filip Hodas, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas para arquitetura com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um piso de madeira com padrão intrincado.

Script Image Resizing para o Max Comentar

04SET

O desenvolvedor, John Martini, lançou o Image Resizing para o 3ds max, um novo Script comercial que permite alterar a resolução de exibição e renderização das texturas em massa, mas sempre preservando as texturas originais.

Atualização do guia PBR do Lenz Comentar

03SET

O artista, Joey Lenz, atualizou o seu famoso guia PBR para o Unreal, mas que também serve para outros programas e renderizadores, onde lista os valores e cores de luzes, recursos e materiais para ser fisicamente correto.

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