Notícias

Substance de cidade medieval Comentar

20OUT

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele desenvolveu no Substance Designer para criar cidades medievais automaticamente, o Shader gera muros, torres, casas, pontes e toda a paisagem.

Tutoriais de texturização no Mixer Comentar

17OUT

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Quixel Mixer, que é gratuito, explicando como usar o Noise para simular envelhecimento em concretos e também como aplicar Decals para criar destruição em paredes.

Tutorial sobre Triplanar no Corona Comentar

16OUT

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como usar o Triplanar Map para aplicar efeitos sem apresentar emendas no mapeamento e mostra exemplos da utilidade.

Tile Random para o SDesigner Comentar

15OUT

O artista, Daniel Swing, está oferecendo o download gratuito do Node Tile Random para gerar ladrilhamentos aleatórios no Substance Designer, ele produz ladrilhos de tamanhos diferentes em X e Y sem formar linhas retas.

Script para copiar entre cenas Comentar

15OUT

O Lazy Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite copiar objetos, materiais e até a árvore de modificadores entre objetos da mesma cena ou de outras instâncias do programa.

Webinar sobre design de materiais Comentar

14OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais para design de produtos, abordando a facilidade que o Substance Painter e os materiais do Substance Source oferecem para este trabalho.

Atualização do Substance Designer Comentar

13OUT

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades, entre elas estão os métodos de Gradient e distância, Output Curve Texture, Cross-section Filter e melhorias no Tile Generator, Sampler e Expose.

Tutorial sobre floresta procedural Comentar

09OUT

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.

Webinar sobre atlas procedural Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Eric Wiley, onde ele explica como estilizar texturas facilmente no Substance Designer e como criar atlas procedurais para reunir diversas texturas.

Webinar sobre banheiro no Corona Comentar

07OUT

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura com o 3ds max e Corona, explicando todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção deste banheiro.

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