Notícias

Atualização do Substance Designer Comentar

13OUT

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades, entre elas estão os métodos de Gradient e distância, Output Curve Texture, Cross-section Filter e melhorias no Tile Generator, Sampler e Expose.

Tutorial sobre floresta procedural Comentar

09OUT

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.

Webinar sobre atlas procedural Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Eric Wiley, onde ele explica como estilizar texturas facilmente no Substance Designer e como criar atlas procedurais para reunir diversas texturas.

Webinar sobre banheiro no Corona Comentar

07OUT

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura com o 3ds max e Corona, explicando todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção deste banheiro.

Tutorial sobre materiais no Unreal Comentar

06OUT

O UNF Academia de Videojuegos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal, explicando como configurar materiais, trabalhar com Material Functions, aplicar Tessellation, Vertex Paint, entre outros.

Smart Material em qualquer Soft Comentar

05OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, ensinando a criar Substances que aceitam receber as imagens dos Bakes e funcionam como os Smart Materials em qualquer programa 3D.

Material para cabelo no SPainter Comentar

05OUT

O artista, Oliver Lau, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele está desenvolvendo para pintar pêlos e cabelos no Substance Painter, o recurso permite definir o comprimento dos fios e a direção pintando.

Como detalhar padrões no SDesigner Comentar

03OUT

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.

Scanner 3D LIDAR no iPad Pro Comentar

01OUT

O Polycam é uma nova aplicação para iPad Pro que transforma o Tablet num Scanner 3D LIDAR, permitindo capturar objetos texturizados em tempo real com precisão de até uma polegada, também exporta em OBJ, STL, glTF e USDZ.

Download do MagicaVoxel Comentar

28SET

A Ephtracy lançou a versão final do MagicaVoxel, um novo programa gratuito que foi desenvolvido para gerar cenários complexos formato por Voxels (Boxes), ele também oferece renderização, exporta para Softs 3D e Games.

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