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Atualização do guia PBR do Lenz Comentar

03SET

O artista, Joey Lenz, atualizou o seu famoso guia PBR para o Unreal, mas que também serve para outros programas e renderizadores, onde lista os valores e cores de luzes, recursos e materiais para ser fisicamente correto.

Tutorial para criar cortina no Max Comentar

01SET

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, mostrando como criar uma cortina realista com simulação física através do modificador Cloth e texturizar com translucência no V-Ray.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

31AGO

O artista, Enrico Costi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar materiais com o recurso de Tessellation para subdividir o Mesh em tempo real e gerar o efeito de Displacement.

Tutorial de translucência no V-Ray Comentar

31AGO

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização e efeitos de iluminação com o V-Ray 5 no 3ds max, onde o autor explica como configurar materiais translúcidos que permitem a passagem da luz, mas não da visão.

Webinar sobre UDIM no SPainter Comentar

31AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Damien Guimoneau, abordando o sistema de trabalho com mapeamento UDIM (UV Tiles) no Substance Painter enquanto mostra como texturizou o dragão bebê.

Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

Adobe Medium de graça Comentar

28AGO

A Adobe (Allegorithmic) lançou a primeira versão do Medium depois que foi comprado pela empresa, é totalmente gratuito e ganhou melhorias para esculpir cenários grandes, aceita importar objetos em Layers e salva atributos.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

28AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, onde o autor explica como configurar um material com máscaras e variações de cores para evitar o aparecimento de padrões na repetição da textura.

Tutorial sobre o OSL do Max 2021.2 Comentar

28AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2, onde o Hakan Andersson ensina a tornar o mapeamento aleatório para evitar padrões de repetição nas texturas.

Lançamento do 3ds max 2021.2 Comentar

27AGO

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.2 com duas novidades, Smart Extrude para extrudir no estilo do SketchUp e modificador Chamfer para Splines, além de mais 9 Shaders OSL, incluindo mixagem de 2 Sets PBR e randomização de UV.

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