Notícias

Tutorial sobre padrões procedurais Comentar

26SET

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, ensinando passo a passo como produzir vários desenhos para usar em pisos, revestimentos, tecidos e similares.

Artigo sobre chuteira no SPainter Comentar

26SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Hussain Almossawi, onde ele explica como fez uma chuteira conceitual realista modelando no 3ds max, texturizando no Substance Painter e renderizando no V-Ray.

Site com lista de IOR Comentar

25SET

O Pixeland Poly é um estúdio de computação gráfica que disponibiliza uma vasta lista com valores de IOR fisicamente corretos e medidos cientificamente, estes valores são importantes para criar diversos tipos de materiais.

Substance para pintura Cartoon Comentar

24SET

O artista, Anton Rabarskyi, lançou um Substance (SBSAR) que ele criou para gerar pintura estilo Cartoon no Substance Painter, tudo dentro de um único Generator sem a necessidade de compor com vários Layers para obter o efeito.

Calçamento de pedras no SDesigner Comentar

23SET

O artista, Chunck Trafagander, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como compor um calçamento rústico de pedras em PBR sem apresentar emendas.

Tutorial sobre vidro jateado Comentar

22SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar material de vidro jateado otimizado, mas sem reduzir a qualidade.

Automaterial para terrenos no Unreal Comentar

21SET

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a criar um material que identifica os ângulos da malha automaticamente e aplica texturas diferentes nas áreas planas e nas inclinadas.

Tutorial sobre tecidos no Corona Comentar

21SET

O 3D Muffin publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura usando o Corona no 3ds max, onde o autor mostra como configurar materiais realistas para alguns tipos de tecidos, incluindo seda, veludo e couro.

Texturização do Nvidia Marbles Comentar

19SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do vídeo de demonstração da tecnologia Ampere, chamado Marbles, onde os artistas da Nvidia comentam como usaram o Substance Painter para texturizar todos os objetos.

Tutorial sobre materiais no UE Comentar

18SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, explicando como configurar parâmetros nos materiais para modificar as propriedades e criar vários outros materiais.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717905.

Total de membros registrados: 143337

Últimos membros registrados: mika.w33e, giovanesouza, andersonxavier, Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins.

Usuário(s) on-line na última hora: 625

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.