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Notícias

Tutorial de texturização no Substance Painter

10SET

O artista Brian Clarke publicou um ótimo vídeo tutorial de introdução ao Substance Painter, onde ele explica os principais recursos para os iniciantes no programa conseguirem dar os primeiros passos e texturizar seus próprios objetos.

Script de intercâmbio entre Inventor, Max e Painter

10SET

O Inventor To Substance Painter é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pela Bit Barrel Media, o Script automatiza os procedimentos necessários para preparar o modelo no Max para importar corretamente no Substance Painter.

Conheça melhor o MegaScans da Quixel

05SET

O artista Denis Keman publicou um ótimo Overview sobre o MegaScans, lançado na semana passada pela Quixel, onde ele mostra os principais recursos e utilidades do Megascans Studio para mixar os elementos 3D e gerar novos padrões.

Tutorial de Game Asset com 3ds max e Quixel

02SET

O site Omega Portal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos para Games e aplicações 3D, explicando como modelar, mapear e fazer Baking no 3ds max para depois pintar as texturas no Photoshop com a Quixel Suite.

Tutorial para ajustar materiais no Substance Painter

31AGO

O site Bit Barrel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor ensina a utilizar o Levels para controlar diversas propriedades dos materiais como rugosidade, ferrugem, molhado, poeira, etc.

Tutorial sobre maquete com Revit e 3ds max

30AGO

O artista Adeoluwa Gabriel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de maquete com o Revit e 3ds max, onde ele explica como exportar corretamente, aplicar materiais, iluminação, câmera e configurações de Render no V-Ray.

Making of de animação Real-Time na Unity

28AGO

A Unity Technologies publicou o Making of do curta-metragem Adam, animação 3D renderizada em Real-Time na Unity Engine, onde mostram a criação dos cenários e personagens com 3ds max, Marvelous Designer e Substance Painter.

Substance Designer 5.5 cria Shaders MDL

26AGO

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 5.5 com uma ótima novidade, agora ele também cria Shaders no formato MDL, que atualmente é compativel com o Iray e Mental Ray, mas em breve será também com V-Ray, Octane e Redshift.

Tutorial de Bake de Normal Map no Painter

24AGO

O site Bit Barrel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Bake de Normal Map no Substance Painter, onde o autor explica como aplicar a técnica de Blend de Normal Map para evitar problemas de distorções e linhas pretas nas quinas dos objetos.

Tutorial avançado sobre metais no V-Ray

23AGO

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhes técnicos para criar metais com realismo, principalmente em relação ao problema do Falloff não-linear do 3ds max.

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