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Tutorial sobre o UVW Randomizer Comentar

09SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o UVW Randomizer do V-Ray no 3ds max, onde ele explica como alterar levemente o ângulo da reflexão em cada vidro da fachada de um prédio para torná-la mais realista.

Tutorial para simular detalhes Comentar

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

Script para gerenciar materiais Comentar

09SET

O Material Manager é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, John Martini, ele permite salvar os materiais dos objetos selecionados ou da cena e aplicar automaticamente em outra cena baseado nos nomes.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

04SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ensinando a configurar recursos nos materiais para ladrilhar e rotacionar as texturas corretamente.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

04SET

O artista, Filip Hodas, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas para arquitetura com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um piso de madeira com padrão intrincado.

Script Image Resizing para o Max Comentar

04SET

O desenvolvedor, John Martini, lançou o Image Resizing para o 3ds max, um novo Script comercial que permite alterar a resolução de exibição e renderização das texturas em massa, mas sempre preservando as texturas originais.

Atualização do guia PBR do Lenz Comentar

03SET

O artista, Joey Lenz, atualizou o seu famoso guia PBR para o Unreal, mas que também serve para outros programas e renderizadores, onde lista os valores e cores de luzes, recursos e materiais para ser fisicamente correto.

Tutorial para criar cortina no Max Comentar

01SET

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, mostrando como criar uma cortina realista com simulação física através do modificador Cloth e texturizar com translucência no V-Ray.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

31AGO

O artista, Enrico Costi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar materiais com o recurso de Tessellation para subdividir o Mesh em tempo real e gerar o efeito de Displacement.

Tutorial de translucência no V-Ray Comentar

31AGO

O SWK Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização e efeitos de iluminação com o V-Ray 5 no 3ds max, onde o autor explica como configurar materiais translúcidos que permitem a passagem da luz, mas não da visão.

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