Notícias

Webinar sobre maquete no 3ds max Comentar

13JUL

O Envision Institute publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre projetos arquitetônicos com o 3ds max e V-Ray, onde explicam modelagem, iluminação, materiais, texturização, renderização e pós-produção no Photoshop.

Substances na texturização de Games Comentar

11JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho da Splash Damage, uma produtora de Games que explica as vantagens de utilizar o Substance Painter e Designer para texturizar os objetos e principalmente criar variações.

Nova versão do Instant Terra Comentar

10JUL

O Instant Terra é um programa para geração procedural de terrenos realistas em 3D, a nova versão 1.12.5 ganhou dois Nodes para criar volumes de água em qualquer altitude do terreno e com recursos para configurar as margens.

Tutorial sobre pintura no Mixer Comentar

09JUL

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de pintura 3D do Mixer 2020, onde o autor explica como usar os novos recursos para aplicar Sets de texturas PBR em partes do objeto e para editar máscaras na composição.

Tutorial dos novos materiais do UE Comentar

07JUL

A Epic Games publicou um breve tutorial sobre os novos materiais disponíveis no Unreal Engine 4.25, onde explicam como habilitar e configurar o Clear Coat com dois Normal Maps, o recurso de anisotropia e a translucência.

Artigo sobre Substances em VR Comentar

05JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Sunovatech, uma empresa indiana especializada em realidade virtual para arquitetura, onde comentam a utilização do Substance Painter na produção dos projetos.

Substances em móveis de lojas Comentar

04JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre a House of Blue Beans, uma empresa que produz móveis e decorações 3D realistas para lojas virtuais, onde comentam como usam o Substance Designer para criar os materiais.

Tutorial de translucência no V-Ray Comentar

04JUL

A Chaos Group publicou um novo tutorial sobre translucência na documentação on-line do V-Ray, onde explicam como configurar o VRayMtl com o VRay2SidedMtl para criar tecidos translúcidos e similares com facilidade e rapidez.

Texturização de terrenos no Unreal Comentar

03JUL

O artista, Andre Ghenoiu, publicou 3 vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, onde ele explica como identificar a inclinação, fazer o Blend de Layers com o Heightmap e o Tessellation conforme a distância.

Tutorial para modelar móvel no Max Comentar

03JUL

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como criar um aparador editando polígonos, também ensina a texturizar e renderizar com o Corona.

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