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Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

Adobe Medium de graça Comentar

28AGO

A Adobe (Allegorithmic) lançou a primeira versão do Medium depois que foi comprado pela empresa, é totalmente gratuito e ganhou melhorias para esculpir cenários grandes, aceita importar objetos em Layers e salva atributos.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

28AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, onde o autor explica como configurar um material com máscaras e variações de cores para evitar o aparecimento de padrões na repetição da textura.

Tutorial sobre o OSL do Max 2021.2 Comentar

28AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2, onde o Hakan Andersson ensina a tornar o mapeamento aleatório para evitar padrões de repetição nas texturas.

Lançamento do 3ds max 2021.2 Comentar

27AGO

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.2 com duas novidades, Smart Extrude para extrudir no estilo do SketchUp e modificador Chamfer para Splines, além de mais 9 Shaders OSL, incluindo mixagem de 2 Sets PBR e randomização de UV.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

26AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ruas nos terrenos gerados no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o recurso de Landscape Layer Spline para traçar ruas fazendo o terreno acompanhar.

Tutorial sobre Substances no Max Comentar

26AGO

O Graviton Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no 3ds max, explicando tudo relacionado com Substance e como usar corretamente os materiais no formato SBSAR para renderizar com o V-Ray ou Corona.

Lançamento do RealityCapture 1.1 Comentar

22AGO

O RealityCapture é um dos melhores programas de fotogrametria no mercado, também é caríssimo, a nova versão granhou suporte para Flight Logs de Drones, AI para identificar terrenos e integração com sistema geoespacial.

Webinar sobre prédio com Substances Comentar

21AGO

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Gavin Whelan, onde ele explica como texturizou um prédio colapsado realista usado num episódio da série de TV 911 com o Substance Painter e Designer.

Tutorial sobre Stencil no Unreal Comentar

20AGO

A Epic Games publicou mais um vídeo tutorial sobre criação de máscaras no Unreal, agora explicando como configurar um material de pós-produção com Custom Stencil Buffer para definir estilos diferentes em múltiplos objetos.

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