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Mixer VS Armor Paint VS SPainter Comentar

10AGO

O artista, Martin Klekner, publicou um vídeo comparando as alternativas gratuitas ao Substance Painter, onde ele mostra as vantagens e desvantagens do Quixer Mixer e do Armor Paint em realação aos recursos do Substance.

Tutorial sobre o Auto UV do SPainter Comentar

07AGO

O artista, Kevlar Oxy, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de mapeamento automático disponível no Substance Painter, ele explica como utilizar e mostra as situações onde o mapeamento gerado não funciona corretamente.

Tutorial sobre Marvelous e SPainter Comentar

06AGO

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de roupas, móveis estofados e tecidos, explicando como criar UVs no Marvelous Designer e importar no Substance Painter com UDIM para aplicar materiais.

Download da nova versão do Mixer Comentar

06AGO

A Quixel lançou uma atualização para o Mixer com mais 50 Smart Materials gratuitos, ao todo já são 150 Smart Materials nativos, também publicaram um tutorial sobre Smart Materials e divulgaram as próximas novidades do Soft.

Tutorial para randomizar cores Comentar

04AGO

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre técnicas de texturização no 3ds max, onde o autor explica como randomizar as cores das folhas de uma vegetação para torná-la mais natural, também serve para pisos e similares.

Tutorial do Mesh Paint do Unreal Comentar

03AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o recurso de Mesh Paint para aplicar materiais em terrenos e objetos simplesmente pintando a superfície deles.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

03AGO

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades como Cross Section Node, Thumbnail Generation e Exposition Dialog, também mostraram o futuro sistema do Alchemist para criar imagens panorâmicas HDR.

Tutorial de terreno no SDesigner Comentar

01AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um terreno com pedrinhas PBR e sem emendas.

Artigo sobre o V-Ray Asset Browser Comentar

31JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre as facilidades para texturizar objetos no V-Ray 5 do 3ds max, onde mostram os recursos do Asset Browser como aplicação de mapeamento triplanar, além dos Presets no VRayMtl, Hair e SSS.

Lançamento do Meshmolder Pro 2020 Comentar

28JUL

O desenvolvedor, Karlay Souza, lançou o Meshmolder Pro 2020, programa para escultura e pintura em 3D, entre as novidades estão as operações booleanas, ferramentas para seleções, Ignore Back Faces e melhoraram a interface.

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