Notícias

Tutorial para criar estandes Comentar

22MAI

O Hive Production publicou um vídeo tutorial sobre maquetes de estandes no 3ds max, onde o autor explica todo o processo para criar um estande, incluindo modelagem, texturização, iluminação e renderização usando o V-Ray.

Webinar do Arnold em espanhol Comentar

22MAI

O 1D3D publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que ministraram sobre texturização com o Arnold no 3ds max, onde o apresentador explica como configurar os principais materiais usados em arquitetura com o Standard Surface.

Webinar sobre materiais no Unreal Comentar

20MAI

O artista, Faraz Qayyum, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre texturização no Unreal Engine, onde explica como configurar Shaders com diversos recursos de personalização para criar vários tipos de materiais.

Webinar sobre carpintaria 3D Comentar

20MAI

O RT Studio publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que promoveram sobre carpintaria para maquete com o 3ds max, onde o autor explica como modelar, mapear e texturizar com realismo portas, janelas e móveis de madeira.

Tutoriais sobre materiais em espanhol Comentar

20MAI

O artista, Daniel Zam, publicou três vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica os principais recursos do VRayMtl para configurar os materiais mais utilizados em arquitetura.

Curso de texturização procedural Comentar

18MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Mark Koss, publicou dois vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como criar um Master Material com os principais recursos para configurar diversos tipos de materiais.

Webinar sobre materiais no V-Ray Comentar

14MAI

O Entender Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que ministrou, em espanhol, sobre configuração de materiais no V-Ray do 3ds max, onde o autor ensina os principais recursos do VRayMtl para criar os materiais mais comuns.

Novo Soft Free para terrenos Comentar

12MAI

O NDunes é um novo programa que está em desenvolvimento para criar terrenos gigantes e detalhados em Real-Time, até mesmo planetas inteiros, aceita importar objetos e a versão Beta está disponível para download gratuito.

Artigo sobre maquete no Unreal Comentar

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

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