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Webinar sobre pintura africana Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Jeryce Dianingana, explicando como usou o Substance Painter para reproduzir as pinturas das esculturas, paredes e decorações que visitou na África.

Webinar sobre materiais no Mixer Comentar

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A Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Mixer 2020, onde explicam em detalhes a criação e o trabalho com Smart Materials para texturizar facilmente, além de mostrarem um pouco da coleção que vão lançar.

Webinar sobre o Substance Painter Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, William Ruhlig, onde ele explica como texturizou o pinguim com roupas de explorador ártico no Substance Painter que venceu a competição Meet Mat 2.

Tutorial sobre piscina no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre maquete no Unreal Engine, onde o autor ensina a criar uma piscina configurando o material de água com ondulações animadas e também simulando o efeito de Caustics com uma luz.

Substance Painter 2020.1 Comentar

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A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2020.1, entre as novidades estão a exportação do Mesh com UV e Displacement, Decals e melhorias no Ray Tracing dos Bakes de Curvature e AO, que agora são acelerados por RTX.

Webinar sobre Substance em maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou os vídeos do Webinar sobre a aplicação dos Softs Substance em arquitetura, mostrando como criar materiais PBR no Alchemist, texturizar no Substance Painter e renderizar no Unreal e no Corona do Max.

Nova versão do Tiler Comentar

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O Tiler é um Plug-in comercial para ladrilhar texturas e eliminar as emendas das texturas facilmente no Photoshop CC 2017 ou superior, a versão 2.3 ganhou mais um método de ladrilhamento além do Tiler comum, o Pattern Fill.

Tutorial sobre Texel Density Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre maquete no Unreal, onde ele explica a importância do mapeamento dos objetos e como configurar a resolução do Lightmap para obter qualidade no sombreamento.

Tutorial sobre parede de estuque Comentar

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O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar material realista de parede de estuque usando máscaras para mesclar as cores.

Tutoriais de SSS e Volume no Corona Comentar

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A Chaos Czech publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a renderizar efeitos volumétricos como nuvens e fogo, Subsurface Scattering de pele humana e a translucência de vegetações.

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