Notícias

Artigo sobre Substances em VR Comentar

05JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Sunovatech, uma empresa indiana especializada em realidade virtual para arquitetura, onde comentam a utilização do Substance Painter na produção dos projetos.

Substances em móveis de lojas Comentar

04JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre a House of Blue Beans, uma empresa que produz móveis e decorações 3D realistas para lojas virtuais, onde comentam como usam o Substance Designer para criar os materiais.

Tutorial de translucência no V-Ray Comentar

04JUL

A Chaos Group publicou um novo tutorial sobre translucência na documentação on-line do V-Ray, onde explicam como configurar o VRayMtl com o VRay2SidedMtl para criar tecidos translúcidos e similares com facilidade e rapidez.

Texturização de terrenos no Unreal Comentar

03JUL

O artista, Andre Ghenoiu, publicou 3 vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, onde ele explica como identificar a inclinação, fazer o Blend de Layers com o Heightmap e o Tessellation conforme a distância.

Tutorial para modelar móvel no Max Comentar

03JUL

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como criar um aparador editando polígonos, também ensina a texturizar e renderizar com o Corona.

Tutorial sobre jóias no V-Ray Comentar

02JUL

O artista, Rajat Subhra, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de jóias com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a configurar metais e predras preciosas usando recursos como Abbe Number, Fresnel e Index Of Refraction.

Atulização do Substance do Max Comentar

02JUL

A Allegorithmic lançou uma atualização do Plug-in Substance para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para os materiais PBR do Max 2021, adicionaram uma janela de About com diagnóstico e corrigiram alguns Bugs.

80 Alphas para Hard Surface Comentar

01JUL

O artista, Rubén Ramos, está oferecendo o download gratuito de 80 Alphas para reproduzir detalhes de Hard Surface, elas podem ser utilizadas no Z-Brush, Substance Painter e outros, estão com 2K de resolução no formato PSD.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

01JUL

O artista, Hadi Mohammadi, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a configurar pisos de madeira com qualidade a partir de uma única textura e sem Photoshop.

Nova versão do MeshMolder Comentar

30JUN

O MeshMolder é um programa gratuito para escultura e pintura 3D, a versão 2020 já está disponível para download com novas ferramentas e agora também permite exportar em mais formatos 3D, entre eles estão 3DS, FBX e STL.

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