Notícias

Material para cabelo no SPainter Comentar

05OUT

O artista, Oliver Lau, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele está desenvolvendo para pintar pêlos e cabelos no Substance Painter, o recurso permite definir o comprimento dos fios e a direção pintando.

Como detalhar padrões no SDesigner Comentar

03OUT

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas procedurais no Substance Designer, onde ele ensina a utilizar o Node Flood Fill para adicionar detalhes e variações em cada elemento do padrão.

Scanner 3D LIDAR no iPad Pro Comentar

01OUT

O Polycam é uma nova aplicação para iPad Pro que transforma o Tablet num Scanner 3D LIDAR, permitindo capturar objetos texturizados em tempo real com precisão de até uma polegada, também exporta em OBJ, STL, glTF e USDZ.

Download do MagicaVoxel Comentar

28SET

A Ephtracy lançou a versão final do MagicaVoxel, um novo programa gratuito que foi desenvolvido para gerar cenários complexos formato por Voxels (Boxes), ele também oferece renderização, exporta para Softs 3D e Games.

Tutorial sobre padrões procedurais Comentar

26SET

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, ensinando passo a passo como produzir vários desenhos para usar em pisos, revestimentos, tecidos e similares.

Artigo sobre chuteira no SPainter Comentar

26SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Hussain Almossawi, onde ele explica como fez uma chuteira conceitual realista modelando no 3ds max, texturizando no Substance Painter e renderizando no V-Ray.

Site com lista de IOR Comentar

25SET

O Pixeland Poly é um estúdio de computação gráfica que disponibiliza uma vasta lista com valores de IOR fisicamente corretos e medidos cientificamente, estes valores são importantes para criar diversos tipos de materiais.

Substance para pintura Cartoon Comentar

24SET

O artista, Anton Rabarskyi, lançou um Substance (SBSAR) que ele criou para gerar pintura estilo Cartoon no Substance Painter, tudo dentro de um único Generator sem a necessidade de compor com vários Layers para obter o efeito.

Calçamento de pedras no SDesigner Comentar

23SET

O artista, Chunck Trafagander, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como compor um calçamento rústico de pedras em PBR sem apresentar emendas.

Tutorial sobre vidro jateado Comentar

22SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar material de vidro jateado otimizado, mas sem reduzir a qualidade.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717340.

Total de membros registrados: 143141

Últimos membros registrados: dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7.

Usuário(s) on-line na última hora: 824

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.