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Tutoriais sobre translucência no V-Ray Comentar

26OUT

A Chaos Group publicou dois breves vídeo tutoriais sobre o efeito de translucência no V-Ray do 3ds max, onde explicam como configurar materiais para tecidos translúcidos e também para plásticos de cosméticos e embalagens.

Tutorial sobre chamas solares Comentar

24OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com texturas no 3ds max, ele explica como criar um Sol com chamas realistas utilizando apenas texturas animadas com opacidade e sem sistemas de partículas.

Lançamento do Houdini 18.5 Comentar

24OUT

A SideFX lançou o Houdini 18.5, o programa 3D mais poderoso do mundo, ele está repleto de novidades como ocorre normalmente, mesmo sendo uma versão intermediária, quem ainda não conhece vale a pena ver a demonstração.

Tutorial para compor materiais Comentar

23OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre composição procedural de materiais com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar metal pintado com ferrugem se acumulando nas reentrâncias do objeto.

Tutorial para escanear materiais Comentar

23OUT

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de materiais para arquitetura através de fotogrametria, ensinando a capturar e tratar utilizando vários Softs como 3DZephyr, Z-Brush e SDesigner.

Download do Material Maker 0.93 Comentar

22OUT

A Rodzilla está oferecendo o download gratuito da versão 0.93 do Material Maker, um novo Soft para criar texturas proceduralmente, entre as novidades estão o Reference Panel, Custom 3D Meshes em OBJ e Dropping Files.

Webinar para modelar com texturas Comentar

22OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre modelagem a partir de Height Maps gerados proceduralmente no Substance Designer, explicando como reproduziram o teclado antigo sem precisarem modelar nada.

Tutorial do novo Bridge no Unreal Comentar

21OUT

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre a nova versão do Quixel Bridge para o Unreal, Plug-in que permite importar os Assets da Megascans, o autor explica as principais melhorias como Vertex Blend e recursos dos materiais.

Substance de cidade medieval Comentar

20OUT

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural que ele desenvolveu no Substance Designer para criar cidades medievais automaticamente, o Shader gera muros, torres, casas, pontes e toda a paisagem.

Tutoriais de texturização no Mixer Comentar

17OUT

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Quixel Mixer, que é gratuito, explicando como usar o Noise para simular envelhecimento em concretos e também como aplicar Decals para criar destruição em paredes.

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