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Notícias

Tutorial de Car Paint no Arnold

08OUT

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max, onde o autor explica como configurar o Shader Car Paint para reproduzir diversos tipos diferentes de pinturas metálicas automotivas.

AI cria material 3D com uma foto

05OUT

Até agora os sistemas de captura de materiais reais para reprodução em 3D exigem no mínimo 2 fotos, uma com Flash e outra sem para conseguir determinar o brilho da superfície, mas com esta nova AI basta apenas uma foto.

Tutorial de paralelepípedo no SD

25AGO

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo a criação de um material de piso de pedra no estilo de paralelepípedo.

Webinar de texturização no Unreal

10AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização no Unreal Engine, onde os apresentadores mostram as técnicas aplicadas na criação dos materiais do Paragon, o uso de máscaras, mapas e Blends.

Tutorial para imitar desenho no UE

02AGO

O artista, Sujay Chand, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material com cor chapada e traços de contorno para simular o aspecto de desenho técnico em 2D.

Tutorial de texturas por fotogrametria

02AGO

A Allegorithmic publicou um tutorial do artista, Henry Kelly, sobre geração de texturas através de fotogrametria, onde ele mostra todo o processo desde as fotos até a criação dos diversos mapas PBR no Substance Designer.

Tutorial sobre acrílico no V-Ray

01AGO

O artista, Vito Oporto, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray 3.6 do 3ds max, onde ele explica em detalhes como configurar um material realista de acrílico comparável com a fotografia do material real.

Tutorial sobre Multi-Layer no SP

20JUL

O artista, Andrew Mykhailov, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a técnica para pintar em diversas camadas ao mesmo tempo com materiais diferentes conforme a opacidade.

Criação de materiais por fotogrametria

10JUL

O artista, Grzegorz Baran, publicou um novo vídeo tutorial sobre fotogrametria, onde ele mostra todo o processo para capturar materiais através de várias fotos, além de tratamento no Z-Brush e no Substance Designer.

Tutorial do Pixel Processor do SD

02JUL

O site, Cube Tutorials, publicou um vídeo tutorial avançado sobre o Substance Designer, onde o autor explica como trabalhar com o Node Pixel Processor, que permite criar filtros para produzir efeitos nas texturas.

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