Notícias

Tutoriais sobre o Quixel Mixer Comentar

09ABR

O Mrtripie publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Quixel Mixer, que está disponível de graça, onde o autor ensina a interface, máscaras procedurais, criação de ladrilhos, texturização 3D e exportação com o Bridge.

Tutorial para escanear textura Comentar

06ABR

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de texturas PBR através de fotogrametria, onde ele explica como fotografar e passar por diversos programas até gerar o Set PBR completo sem emendas.

Webinar sobre Quixel e Unreal Comentar

03ABR

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com Teddy Bergsman e Galen Davis, onde contam a história e a evolução da Quixel, mostram as utilidades do Bridge e Mixer, além da integração da Megascans com o Unreal.

Webinar sobre Mixer e Corona Comentar

01ABR

A Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Mixer ministrado pelo artista, Chris Widdowson, onde ele explica como criar Sets PBR de texturas complexas e reproduzir o material utilizando o Corona no 3ds max.

Futuras novidades do 3ds max Comentar

31MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo mostrando as futuras novidades que a Autodesk está desenvolvendo para o 3ds max segundo o Roadmap, porém, ninguém tem a mínima idéia de quantos anos levarão para serem implantadas.

Demonstração de quarto no Unreal Comentar

30MAR

O Fatty Bull publicou um vídeo sobre projetos arquitetônicos em Real-Time no Unreal, onde o autor mostra as vantagens de trabalhar com visualização em tempo real e também ensina a configurar as luzes e editar os materiais.

Tutorial sobre Substances no Max Comentar

30MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para ler materiais Substance em SBSAR que está disponível no 3ds max 2021, onde mostram o menu Substance, as configurações, Presets de Render e personalização.

Artigo sobre Substances em maquetes Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do Moso Studio, onde eles comentam como produzem materiais para arquitetura no Substance Designer e utilizam os materiais do Substance Source nos seus projetos.

Imagens dos melhores Meet Mat Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou as melhores imagens criadas na competição Meet Mat 2, mas que não venceram o concurso, onde os artistas mostram a sua criatividade na pintura e texturização do mascote do Substance Painter.

Script para Bake no Max 2021 Comentar

27MAR

O SimpleBaker é um novo Script gratuito para o 3ds max 2021 do desenvolvedor, Changsoo Eun, ele oferece uma janela simples e prática para criar os principais mapas e usa o Scanline no Normal Map porque o Arnold não aceita!

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