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Tutorial sobre piscina no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre maquete no Unreal Engine, onde o autor ensina a criar uma piscina configurando o material de água com ondulações animadas e também simulando o efeito de Caustics com uma luz.

Substance Painter 2020.1 Comentar

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A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2020.1, entre as novidades estão a exportação do Mesh com UV e Displacement, Decals e melhorias no Ray Tracing dos Bakes de Curvature e AO, que agora são acelerados por RTX.

Webinar sobre Substance em maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou os vídeos do Webinar sobre a aplicação dos Softs Substance em arquitetura, mostrando como criar materiais PBR no Alchemist, texturizar no Substance Painter e renderizar no Unreal e no Corona do Max.

Nova versão do Tiler Comentar

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O Tiler é um Plug-in comercial para ladrilhar texturas e eliminar as emendas das texturas facilmente no Photoshop CC 2017 ou superior, a versão 2.3 ganhou mais um método de ladrilhamento além do Tiler comum, o Pattern Fill.

Tutorial sobre Texel Density Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre maquete no Unreal, onde ele explica a importância do mapeamento dos objetos e como configurar a resolução do Lightmap para obter qualidade no sombreamento.

Tutorial sobre parede de estuque Comentar

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O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar material realista de parede de estuque usando máscaras para mesclar as cores.

Tutoriais de SSS e Volume no Corona Comentar

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A Chaos Czech publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a renderizar efeitos volumétricos como nuvens e fogo, Subsurface Scattering de pele humana e a translucência de vegetações.

Soft grátis para criar texturas Comentar

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O PixaFlux é um programa gratuito e versátil para criação de texturas PBR proceduralmente e tratamento de imagens, ele mistura os recursos do Photoshop e Substance Designer trabalhando num sistema gráfico através de Nodes.

Lançamento do SDesigner 10.1 Comentar

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A Allegorithmic lançou o Substance Designer 10.1 (2020.1), entre as principais novidades estão a reformulação do PBR Node, Plug-in para MaterialX, suporte para ICC Profiles, melhorias no Baking e personalização de atalhos.

Tutorial de texturização 3D no Mixer Comentar

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A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre texturização 3D no Mixer, programa que está disponível de graça, onde o autor explica as principais ferramentas para aplicar texturas e efeitos procedurais diretamente nos objetos 3D.

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