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Tutorial sobre o VRaySwitchMtl Comentar

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O Grupo Soma publicou um novo vídeo tutorial em espanhol sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o VRaySwitchMtl para alternar facilmente entre diversos materiais diferentes.

App para escanear áreas grandes Comentar

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A Ubiquity6 lançou a Display.land, uma aplicação gratuita para Android e iOS que permite escanear áreas grandes como salas e ambientes externos completos, depois é possível exportar o objeto com texturas em OBJ, glTF e PLY.

Site com paletas de cores Comentar

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O Color Hunt é um site que contém um acervo imenso de paletas de cores totalmente gratuitas e publicam novas paletas diariamente, todas com o código de cada cor e o download da imagem de referência em PNG com as cores.

Tutorial sobre PBR no V-Ray Comentar

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O Grupo Soma publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, explicando como trabalhar no padrão Metalness Roughness, comum nas texturas PBR, ao contrário do Specular Glossiness nativo.

Tutorial sobre o VRayDistanceTex Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a trabalhar com o VRayDistanceTex para o próprio material reconhecer a interseção com outros objetos próximos.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

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O World of Level Design publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um material que permite mesclar e aplicar variações nas texturas para evitar o padrão de ladrilhamento.

Soft Free para modelar e texturizar Comentar

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O Dust3D é um novo programa gratuito Open-Source para modelagem 3D e texturização, ele oferece recursos exclusivos de modelagem, mapeamento automático, materiais PBR, retopologia automática, Rig e exporta em FBX e OBJ.

Plug-in Z-Brush Compositor Comentar

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A Pixologic lançou um novo Plug-in gratuito para o Z-Brush que permite conectá-lo com o Substance Painter para texturização sem necessidade de mapeamento UV e também com o Marmoset Toolbag para renderização em Real-Time.

Artigo sobre texturização de máquinas Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre texturização de máquinas com o artista, Jason Pickford, onde ele explica o processo para trabalhar com múltiplos canais de mapeamento no sistema UDIM utilizando o Substance Painter.

Lançamento do Masterpiece Studio Comentar

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A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Studio, que engloba seus programas para modelagem em VR, pintura em VR e aplicação de Bones e Skin em VR, permitindo criar objetos e personagens em realidade virtual do início ao fim.

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