Notícias

Artigo sobre texturização de cidade Comentar

10NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Mostafa Samir, onde ele comenta como reproduziu a cidade de Baghdad em 3D com o Clarisse iFX e texturizou todos os objetos utilizando o Substance Painter.

Tutorial sobre PBR no V-Ray do Rhino Comentar

08NOV

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização fisicamente corrreta no V-Ray Next do Rhinoceros 3D, onde o autor explica como trabalhar com Sets de texturas PBR e também com o Color Correction.

Tutorial de muro de pedra no SDesigner Comentar

08NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica como reproduzir um muro de pedra realista e gerar o Set completo de texturas PBR.

Lançamento do Substance Alchemist Comentar

06NOV

A Allegorithmic lançou a primeira versão oficial do Substance Alchemist sem licença perpétua, apenas Subscription, entre as novidades estão melhorias no Asset Management, Layer Stack, Camera, Delighter e Tile automático.

Webinar sobre padrões no Mixer Comentar

06NOV

A Quixel publicou o vídeo do webinar que promoveram sobre o Mixer, que está disponível de graça, onde o apresentador explica como produzir diversos tipos de padrões proceduralmente para usar na construção das texturas.

Adobe muda licenças do Substance Comentar

04NOV

A Adobe anunciou que não venderá mais licenças perpétuas dos programas Substance no Substance3D.com a partir deste mês, apenas no Steam, ou seja, é o início do fim das licenças perpétuas do Substance Designer e Painter.

Novidades do Substance Comentar

04NOV

A Allegorithmic (Adobe) divulgou algumas novidades sobre os programas Substance, o Painter importará os Brushes do Photoshop, o Alchemist ganhou Delighter e Content-Aware Tiling, também vão melhorar o Substance Share.

Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

01NOV

O EdEx publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor mostra todo o processo para criar um material de teia de aranha utilizando os principais recursos (Nodes) disponíveis no programa.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

30OUT

O Pixel Wave publicou dois vídeo tutoriais sobre criação de materiais com o V-Ray do 3ds max, onde o autor explica os recursos para configurar com realismo os principais materiais utilizados comumente em arquitetura.

Programa Free para pintura 3D Comentar

29OUT

O ArmorPaint é um novo programa gratuito que está sendo desenvolvido para pintura 3D em diversos canais, similar ao Substance Painter, a versão 0.7 ganhou aceleração do Bake nas Nvidia RTX e sistema para adição de Plug-ins.

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