Notícias

Shader de terreno para Unreal Comentar

15JAN

Os artistas, Auke Huys e Rodrigo Villani, estão oferecendo o download gratuito de um Shader para criar terrenos no Unreal, no arquivo tem a cena completa com texturas, materiais e Material Functions. Mais informações aqui.

Ganhe PC com placa RTX e Wacom Comentar

15JAN

A Allegorithmic lançou o segundo concurso Meet Mat para texturizar o mascote da empresa utilizando o Substance Painter, os 2 primeiros colocados em duas categorias ganham computadores com placas Nvidia RTX e Tablet Wacom.

Soft gratuito para terrenos Comentar

14JAN

O desenvolvedor, David Green, lançou o TerreSculptor 2 totalmente de graça, ele permite criar terrenos realistas proceduralmente com Preview em Real-Time, também aceita ler e editar terrenos nos formatos DEM, GeoTIFF e HGT.

Download de materiais para Unreal Comentar

19DEZ

O artista, Alexander Campos, está oferecendo o download gratuito de cinco Master Materials prontos para usar no Unreal, eles permitem criar materiais baseados em Sets de texturas PBR, folhagens, terrenos e Vertex Paint.

Atualização do Substance Painter Comentar

18DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.3 com várias novidades, entre elas estão o mapeamento automático, suporte para os Brushes do Photoshop, Opacity Blending Mode, Paint Roller Stroke e mais filtros de imagem.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

17DEZ

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os programas Substance, Designer, Painter e Alchemist, onde mostram os últimos recursos, comentam as próximas novidades e a união com a equipe da Medium.

Lançamento do Instant Terra 1.8 Comentar

17DEZ

A Wysilab lançou o Instant Terra 1.8, um Soft para terrenos procedurais baseado em Nodes, agora ele aceita criar Nodes de Generators, Transformation ou Composition com Scripts e ganhou Nodes de Swirl Distortion e Gamma.

Making of de vestido no Marvelous Comentar

15DEZ

A artista, Marianna Yakimova, publicou um vídeo de Making of deste vestido rendado mostrando a modelagem no Marvelous Designer, detalhamento no Z-Brush, texturização no Substance Painter e renderização no V-Ray do 3ds max.

Tutorial para transformar foto em 3D Comentar

13DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre conversão de imagens 2D para 3D no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para modelar baseado na foto e aplicar o Camera Map para projetar a foto nos objetos.

Material Texture Loader 1.23 Comentar

11DEZ

O desenvolvedor, David Zaagsma, lançou a versão 1.23 do Material Texture Loader para o 3ds max, que permite ler Sets PBR e criar os materiais, agora ele aceita UDIM, Blended Box Mapping, Physical Material e Normal Map Flip.

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