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Notícias

Guia de Render fisicamente correto em Real-Time

13JAN

A Allegorithmic está oferecendo um guia em PDF explicando como criar texturas e materiais realistas nas Engines com suporte à Physically Based Rendering, o primeiro volume aborda a teoria e o segundo sairá em breve com a prática.

Substances do 3ds max para download

12JAN

O artista Arvin Villapando está oferecendo o download gratuito de cinco materiais procedurais no formato Substance, que é compatível com o Substance do 3ds max, Maya, Unity, Modo e Unreal, são madeiras, pisos, metais e estofado.

Tutorial para criar guirlanda no 3ds max

19DEZ

O artista Midge publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde ele explica como modelar uma guirlanda usando o Particle Flow, criar os enfeites e também ensina a texturizar, iluminar e renderizar com o Plug-in Corona Renderer.

Tutorial de SubSurface Scattering com iRay

18DEZ

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o iRay do 3ds max, onde o autor explica como configurar material com SubSurface Scattering (SSS) para renderizar com realismo em Real-Time na GPU, ideal para objetos orgânicos.

Nova versão do Terragen

13DEZ

O Terragen é um ótimo programa para criar paisagens em 3D, a nova versão 3.2 possui Stereoscopic Camera, Fisheye Lens, Glass Shader, opção de Taper no Cloud Layer, novos Function Nodes, Node Palette e melhor suporte para GIS.

Script para Bake de múltiplos UV Tiles

13DEZ

O Multi-Tile UV Bake Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite fazer Bake de múltiplos mapeamentos UV em ladrilho para usar com o Amplify Texture na Unity, também funciona com Z-Brush, Mari, Mudbox e Modo.

Palestras do 3ds max no Autodesk University

11DEZ

A Autodesk publicou os vídeos das palestras sobre o 3ds max e outros Softs ministradas no Autodesk University, que aconteceu na semana passada em Las Vegas, alguns vídeos exigem registro no site Area para poder assistir, acesse clicando aqui.

Tutorial para modelar rosto Cartoon no Z-Brush

06DEZ

O artista Alitocarioca publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura estilo Cartoon no Z-Brush, onde ele explica passo a passo a modelagem de um rosto Cartoon desde uma simples esfera até o final, também ensina a pintar o modelo.

Tutorial do ZRemesher e UV Master do Z-Brush

05DEZ

O artista Aleks Markelj publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush, onde ele explica como fazer a retopologia de Subtool Dynamesh com o ZRemesher, além de Guides e Slide Brushes e ensinar a usar o UV Master para mapear o modelo.

30 programas para escanear 3D com fotos

04DEZ

O Sketchfab publicou uma lista com 30 programas para escanear objetos em 3D a partir de várias fotos, alguns são comerciais, mas a maioria é gratuito e vários deles já divulgamos aqui, cada Soft tem um exemplo de objeto no Sketchfab.

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