Notícias

Tutorial de asfalto molhado no V-Ray Comentar

14NOV

O Gravitron Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde o autor explica como utilizar o VRayBlendMtl para misturar dois materiais e produzir um material realista de asfalto molhado.

Epic compra Quixel e dá de graça Comentar

13NOV

A Epic parece o Hobin Hood moderno, tudo que compram oferecem de graça, agora é a vez da Quixel com o Bridge, Mixer e os 10 mil Assets da Megascans, ainda prometem integrar o Mixer no Unreal e rivalizar com o SDesigner.

Tutorial para iniciar no Alchemist Comentar

12NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre a primeira versão oficial do Substance Alchemist, onde o autor explica o Workflow do programa e os principais recursos para iniciar na criação dos seus próprios materiais PBR.

Soft Free para texturas procedurais Comentar

12NOV

O TexGraph é mais um programa gratuito que está sendo desenvolvido para geração procedural de texturas no estilo do Substance Designer, ele trabalha com Nodes de Shaders GLSL e permite criar os principais mapas PBR.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max Comentar

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

Artigo sobre texturização de cidade Comentar

10NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Mostafa Samir, onde ele comenta como reproduziu a cidade de Baghdad em 3D com o Clarisse iFX e texturizou todos os objetos utilizando o Substance Painter.

Tutorial sobre PBR no V-Ray do Rhino Comentar

08NOV

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização fisicamente corrreta no V-Ray Next do Rhinoceros 3D, onde o autor explica como trabalhar com Sets de texturas PBR e também com o Color Correction.

Tutorial de muro de pedra no SDesigner Comentar

08NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica como reproduzir um muro de pedra realista e gerar o Set completo de texturas PBR.

Lançamento do Substance Alchemist Comentar

06NOV

A Allegorithmic lançou a primeira versão oficial do Substance Alchemist sem licença perpétua, apenas Subscription, entre as novidades estão melhorias no Asset Management, Layer Stack, Camera, Delighter e Tile automático.

Webinar sobre padrões no Mixer Comentar

06NOV

A Quixel publicou o vídeo do webinar que promoveram sobre o Mixer, que está disponível de graça, onde o apresentador explica como produzir diversos tipos de padrões proceduralmente para usar na construção das texturas.

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