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Tutorial para simular TV no Unreal Comentar

23AGO

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre texturização animada no Unreal Engine, onde o autor ensina a configurar um material com Media Player para poder aplicar um vídeo como textura e simular telas de TV e monitores.

Tutorial sobre Wet Map no Corona Comentar

22AGO

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, explicando uma técnica para gerar Wet Map (mapa de molhado) através do Render To Texture e After Effects, também serve para outros Renders.

Paisagens 3D a partir de fotos Comentar

21AGO

O Wunderparc é um sistema baseado em inteligência artificial que está sendo desenvolvido para gerar paisagens 3D Real-Time a partir de fotos reais, ele leva em conta a ambientação, câmera, topografia, vegetações e materiais.

Tutorial de piso molhado no Corona Comentar

19AGO

O Platform Studio publicou um vídeo tutorial sobre composição de materiais no Corona do 3ds max, onde o autor ensina a adicionar poças de água no piso de um páteo e também oferece o download gratuito das texturas utilizadas.

Artigo sobre os Bakers do SPainter Comentar

19AGO

A atualização do Substance Painter 2019.2 não foi tão boa e cheia de novidades igual as anteriores, portanto, a Allegorithmic (Adobe) publicou um artigo mostrando o quanto conseguiram agilizar o sistema de Bake do programa.

Exemplos de materiais no Alchemist Comentar

16AGO

A Allegorithmic publicou dois vídeos com exemplos de materiais criados no Substance Alchemist 0.8, onde mostram a facilidade e rapidez para configurar um tecido estampado e um terreno com pedras, grama e folhas secas.

Tutorial de material molhado no Corona Comentar

15AGO

O artista, Phan Nguyen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar materiais com efeito realista de molhado, a técnica também serve para manchas e similares.

Novidades para terrenos no Gaea Comentar

14AGO

A QuadSpinner anunciou uma nova versão do Gaea e o Soft vem recebendo constantes atualizações desde o lançamento, agora ele tem integração com o Unreal, Unity e Houdini, Cracks Primitive, exporta em Tile e melhorou o Undo.

Lançamento do Alchemist 0.8 Comentar

12AGO

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.8 do Susbtance Alchemist, as principais novidades são o sistema de pastas no Resource Panel, pastas locais, mais filtros, melhores Generators e mudanças na UI para aproximar da Adobe.

Nova versão do Filther Comentar

10AGO

O Filther é um conjunto de filtros, máscaras procedurais e materiais para o Substance Painter desenvolvidos pelo artista, Ronan Mahon, a versão 1.1 ganhou Switch para visualizar a máscara, Curvature Smart Blending e Spec/Gloss.

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