Notícias

Demonstração do Mixer 2019.2 Comentar

09AGO

A Quixel publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre as novidades do Mixer 2019.2, que ganhou recurso de Scatter para distribuição, mais opções de Blend Mode, sistema de Undo e várias melhorias no Pattern Modifier.

Tutorial sobre OSL para variar pisos Comentar

07AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, onde o autor explica como fazer a composição de um material para variar a textura de madeira em cada tábua do piso utilizando os Shaders OSL.

Competição do Quixel Mixer Comentar

06AGO

A Quixel está promovendo uma competição sobre criação de texturas com o Mixer, programa que está disponível de graça durante a fase Beta, os 3 primeiros ganham assinaturas dos produtos da Quixel e créditos da Marmoset.co.

Tutorial sobre Smart Materials Comentar

02AGO

O artista, Alberto Cordero, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com Smart Materials para texturizar objetos com diversos efeitos detalhados em poucos minutos.

Novidades nos programas Substance Comentar

30JUL

A Allegorithmic apresentou novidades para o Substance Painter e Designer na Siggraph 2019, entre elas estão o mapeamento automático, Denoiser, Dual Viewport, pintura em VR, Link com os Path Tracers e suporte para MaterialX.

Tutoriais sobre padrões no SDesigner Comentar

27JUL

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Substance Designer, um ensinando a criar padrão corrugado para cabos, cordas e colunas e o outro explicando padrão trançado para malhas e similares.

Tutorial sobre detalhes de Hard Surface Comentar

26JUL

O artista, Louis-Philippe Desjardins, publicou um vídeo tutorial explicando como modelar um detalhe de Hard Surface no 3ds max, fazer o Bake de Normal Map e usar como Brush para reproduzir em Low Poly no Substance Painter.

Lançamento do Substance Painter 2019.2 Comentar

26JUL

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.2 e desta vez não tem muitas novidades, a principal é a otimização do Bake em até 193 vezes nas placas GTX 10xx e RTX, além de adicionarem 40 Smart Materials e 20 Smart Masks.

Artigo sobre Astro Kid com Substance Comentar

25JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do TAT Productions sobre o filme de animação, Astro Kid, onde comentam o trabalho com 3ds max e V-Ray, além da texturização com Substance Designer e Painter.

Tutorial sobre detalhes no SPainter Comentar

25JUL

O artista, John Dickinson, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, explicando como personalizar os desgastes nas quinas dos objetos e também ensinando a adicionar entalhes de textos e logos.

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