Notícias

Adobe comprou a Medium Comentar

10DEZ

A Adobe comprou a Medium, uma aplicação criada pela divisão Oculos do Facebook para escultura e pintura em VR com os Touch Controllers, o mais interessante é que ficará com a Allegorithmic, que já testou o SPainter em VR.

Artigo sobre Cyberpunk com Substance Comentar

09DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Junliang Zhang, onde ele comenta o trabalho para texturizar esta cidade no estilo Cyberpunk utilizando o Substance Painter, Substance Designer e Unreal Engine.

Node para colorização no SDesigner Comentar

07DEZ

O artista, Etienne Bednarz, está oferecendo o download gratuito do HCL Utilities para o Substance Designer, um Node para converter as cores no formato HCL em vez de HSL, proporcionando mais fidelidade nas variações do HUE.

Webinar dos Substances de oceano Comentar

29NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o autor do pacote Signature de oceanos do Substance Source, onde ele explica como criou o material procedural de cardume de peixes usando o Substance Designer.

Terreno com o Alchemist e V-Ray Comentar

28NOV

O artista, Raman Singh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização PBR no 3ds max, explicando como criar um terreno realista no Substance Alchemist e configurar o material do V-Ray com as texturas para reproduzir no Max.

Tutorial de terrenos no World Machine Comentar

26NOV

O artista, Lincoln Hughes, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de terrenos realistas com o programa World Machine, que possui versão gratuita, também oferece o projeto completo para download de graça.

Tutorial de Volume Displace no Arnold Comentar

25NOV

O artista, Anselm von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, onde explica como aplicar Displacement no Volume para gerar padrões complexos e intrincados com texturas.

Novo sistema de vídeo volumétrico Comentar

25NOV

O Google desenvolveu um novo sistema de vídeo volumétrico para capturar pessoas inteiras em 3D com animação e alta qualidade, ele consiste numa esfera de metal com 330 luzes de LED programáveis e cerca de 100 câmeras.

Lançamento do Terragen 4.4 Comentar

23NOV

O Terragen é um programa para criar paisagens realistas em 3D, a versão 4.4 finalizou a implantação do Path Tracing, adicionou SSS e Caustics, melhorou a renderização de água e o Preview interativo com Ray Tracing.

Artigo sobre tecidos com Substance Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Shining Nikki, onde ele comenta e ilustra o processo de produção de tecidos realistas com o Substance Designer para usar em Games e aplicações interativas.

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