Notícias

Webinar sobre Blend de Assets no UE Comentar

28JAN

A equipe da Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a utilização de Assets da Megascans no Unreal, onde explicam como configurar os materiais para mesclar perfeitamente os objetos e vegetações com o terreno.

Artigo sobre Substance no Frozen 2 Comentar

26JAN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando dois artistas do Walt Disney Animation Studios sobre o filme Frozen 2, onde eles comentam como utilizaram o Substance Designer para produzir diversos materiais das cenas.

Tutorial sobre OSL com Arnold Comentar

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Lançamento do Z-Brush Core 2020 Comentar

25JAN

A Pixologic lançou o Z-Brush Core 2020 adicionando diversas novidades do Z-Brush Full, entre elas estão o Sculptris Pro, SubTool Folders, Universal Camera, Silhouette View e o ZeeZoo para acessar a biblioteca de ZSpheres.

Tutorial para criar texturas Comentar

24JAN

O Archi-Graph publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura, onde o autor ensina a criar uma textura realista de piso de madeira no Photoshop e depois configurar o material do V-Ray para renderizar no 3ds max.

Making of de quarto no Unreal Comentar

19JAN

A Allegorithmic publicou o Making of deste quarto produzido no Unreal, onde mostram a modelagem no Marvelous e Z-Brush, criação de materiais no Substance Designer, texturização no Painter e iluminação e Render no Unreal.

Artigo sobre Design de materiais Comentar

19JAN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o design de materiais para produtos utilizando o Substance Designer, onde mostram como os parâmetros procedurais facilitam a alteração dos padrões durante a fase de desenvolvimento.

Substance Designer 2019.3 Comentar

18JAN

No final do ano a Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.3 com diversas novidades, entre elas estão o Color Management baseado no OpenColorIO, novo Bake de Curvature, melhorias no Bake de AO e o novo Atlas Tool.

Webinar sobre porcelana Substance Comentar

17JAN

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Kyle Horwood, onde ela explica como produziu os materiais realistas de porcelanas decoradas para o tema Japão disponível no Substance Source.

ArmorPaint para o Unreal Comentar

16JAN

A Armory lançou uma nova versão do ArmorPaint, programa gratuito para pintura 3D similar ao Substance Painter, a principal novidade é um Plug-in de Live Link com o Unreal para refletir o resultado da pintura imediatamente.

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