Notícias

Artigo de animação 3D e Stop-Motion Comentar

26OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o Laika Studios, onde comentam como integram as animações produzidas em 3D com gravações em Stop-Motion e como utilizam os programas Substance na texturização dos projetos.

Soft Free para gerar texturas Comentar

22OUT

O Material Maker é um novo programa gratuito que está sendo desenvolvido para produzir texturas complexas proceduralmente através de Nodes, ou seja, ele é a primeira alternativa que surge no campo do Substance Designer.

Tutorial do Distance Map do Corona Comentar

21OUT

O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o Distance Map para efetuar operações booleanas na hora da renderização e para definir a aplicação de materiais.

Tutorial sobre PBR no V-Ray Comentar

16OUT

O Pixel Wave publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ensinando a configurar corretamente o VRayMtl com as texturas PBR exportadas do Substance Painter, mas serve para qualquer Set de texturas PBR.

Vídeo dos Substances para maquete Comentar

11OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo sobre a nova coleção do Substance Source com materiais para maquete que divulgamos aqui, também postaram um vídeo de Making of mostrando que a animação foi feita em Real-Time no Unreal.

Tutorial de UDIM no SPainter e V-Ray Comentar

09OUT

O artista, Jaakko Saari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização explicando como utilizar o mapeamento UDIM no 3ds max, exportar para pintar no Substance Painter e importar as texturas no Max para renderizar no V-Ray.

Artigo sobre o primor nos detalhes Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistado o artista, Aaron Covrett, onde ele comenta da importância conferida aos detalhes nos seus trabalhos para alcançar maior realismo e como utiliza o Substance Painter para isso.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

06OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Rotimi Seriki, onde ele comenta sobre a sua carreira, a Pipeline que adota, passa dicas, mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance.

Vídeo sobre o OmniTiles Comentar

04OUT

O OmniTiles é um programa da VizPeople para criar padrões de pisos e revestimentos que nasceu como Plug-in do 3ds max, eles publicaram um vídeo mostrando como reproduzir um padrão de lozangos coloridos que imitam caixas.

Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

01OUT

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar diversos tipos de materiais de vidro, incluindo vidros coloridos, jateados e com lixamento das bordas.

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