Notícias

Lançamento do Alchemist 2.1 (corrigida) Comentar

13MAR

A Allegorithmic lançou uma nova atualização do Substance Alchemist, essa é a versão 2.1 e parece que agora ele finalmente apresenta consistência na exportação para os diversos renderizadores, também publicaram tutoriais.

Unity reage a compra da Quixel Comentar

11MAR

A Unity Technologies anunciou a compra da Artomatix, desenvolvedora do ArtEngine, um Soft baseado em AI que oferece recursos para criar texturas, converter foto em material PBR, remover emendas, corrigir cores, entre outros.

Webinar sobre o Quixel Mixer Comentar

09MAR

A Quixel publicou o vídeo do Webinar sobre o Mixer ministrado pelo artista, Juan Paulo Mardónez, onde ele explica os diversos recursos para criação de texturas, texturização e pintura 3D usando vários exemplos diferentes.

Pisos do RailClone no Unreal Comentar

04MAR

A Itoo Software publicou 3 vídeo tutoriais sobre o intercâmbido para o Unreal de objetos gerados com o RailClone no Max, onde ensinam a criar um piso de taco e texturizar no Unreal com variações e pintura por Vertex Color.

Mixer 2020 está igual o SPainter Comentar

02MAR

A Quixel lançou o Mixer 2020 Beta, é a primeira versão depois da compra pela Epic e ele já está parecendo o Substance Painter, ganhou pintura 3D, máscaras procedurais, efeitos de deterioração e sistema de Smart Materials!

Impressão 3D com Substances Comentar

17FEV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a parceria que fizeram com a 4D Additive para incorporar a reprodução de texturas com alta qualidade e definição nas impressões 3D, basta aplicar um material Substance em SBSAR.

Materiais da Megascans no Unreal Comentar

17FEV

O estúdio, Wraith Designz, publicou um vídeo tutorial sobre os Assets da Megascans no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Quixel Bridge para importar materiais da Megascans e como editá-los no Unreal.

Substance integra todos os Shaders Comentar

17FEV

A Allegorithmic publicou um artigo interessante sobre o problema de existiem tantos padrões de materiais no mercado e desenvolveram um sistema que permite integrar todos e ainda converter entre eles no Substance Designer.

Tutorial para mapear um sofá Comentar

14FEV

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos no 3ds max, onde o autor explica todo o processo para mapear um sofá divan usando o Unwrap UVW e também mostra como texturizar a partir de um atlas.

Cinco formas de criar ruas no Max Comentar

13FEV

O CG Deep publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina 5 formas diferentes para modelar ruas e texturizar com as faixas de trânsito, incluindo Spline, PathDeform, Sweep e Poly.

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