Notícias

Webinar sobre carpintaria 3D Comentar

20MAI

O RT Studio publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que promoveram sobre carpintaria para maquete com o 3ds max, onde o autor explica como modelar, mapear e texturizar com realismo portas, janelas e móveis de madeira.

Tutoriais sobre materiais em espanhol Comentar

20MAI

O artista, Daniel Zam, publicou três vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica os principais recursos do VRayMtl para configurar os materiais mais utilizados em arquitetura.

Curso de texturização procedural Comentar

18MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Mark Koss, publicou dois vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como criar um Master Material com os principais recursos para configurar diversos tipos de materiais.

Webinar sobre materiais no V-Ray Comentar

14MAI

O Entender Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que ministrou, em espanhol, sobre configuração de materiais no V-Ray do 3ds max, onde o autor ensina os principais recursos do VRayMtl para criar os materiais mais comuns.

Novo Soft Free para terrenos Comentar

12MAI

O NDunes é um novo programa que está em desenvolvimento para criar terrenos gigantes e detalhados em Real-Time, até mesmo planetas inteiros, aceita importar objetos e a versão Beta está disponível para download gratuito.

Artigo sobre maquete no Unreal Comentar

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

Artigo sobre o Meet Mat 2 Comentar

10MAI

A Allegorithmic publicou um artigo com os principais colocados da competição, Meet Mat 2, onde eles contam brevemente sobre a inspiração e a produção de cada mascote, incluindo Guilherme Marconi que se inspirou no Brasil.

Artigo sobre ícones em 3D Comentar

10MAI

O artista, Nikola Damjanov, publicou um artigo sobre o PBR Render Node do Substance Designer, mostrando como ele criou centenas de ícones rapidamente falseando 3D com Heightmap e renderizando no próprio Substance Designer.

Webinar sobre Substance Painter Comentar

09MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Magdalena Mandrake, onde ela explica como criou estes bebês estranhos usando o Z-Brush, texturizando no Substance Painter e renderizando no Toolbag.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718086.

Total de membros registrados: 143395

Últimos membros registrados: trukipasmaan, Cas1260, themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL.

Usuário(s) on-line na última hora: 920

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.