Notícias

Script para otimizar texturas Comentar

17MAR

O Proxy Textures é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para otimizar as texturas como a distância até a câmera, na exibição nas Viewports e na renderização de Preview.

Script para MatCaps no Max Comentar

16MAR

O MatCap Library é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele permite usar MatCaps na Viewport, oferece diversos recursos para gerenciar bibliotecas de MatCaps e editar os parâmetros deles.

Tutorial para texturizar no Mixer Comentar

14MAR

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D usando o Mixer 2020, onde o autor explica como modificar o estilo do modelo editando as texturas para transformar uma madeira realista em estilizada.

Materiais para carros no Unreal Comentar

13MAR

A Epic Games atualizou a coleção gratuita de materiais para carros do Unreal, eles adicionaram mais 10 Master Materials e 150 Instances, incluindo telas de LED e efeitos de pintura, além de texturas com 4K da Megascans.

Tutorial para variar a textura Comentar

13MAR

O Design Node publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como criar um piso de taco de madeira realista variando a textura através do Material ID Element.

Lançamento do Alchemist 2.1 (corrigida) Comentar

13MAR

A Allegorithmic lançou uma nova atualização do Substance Alchemist, essa é a versão 2.1 e parece que agora ele finalmente apresenta consistência na exportação para os diversos renderizadores, também publicaram tutoriais.

Unity reage a compra da Quixel Comentar

11MAR

A Unity Technologies anunciou a compra da Artomatix, desenvolvedora do ArtEngine, um Soft baseado em AI que oferece recursos para criar texturas, converter foto em material PBR, remover emendas, corrigir cores, entre outros.

Webinar sobre o Quixel Mixer Comentar

09MAR

A Quixel publicou o vídeo do Webinar sobre o Mixer ministrado pelo artista, Juan Paulo Mardónez, onde ele explica os diversos recursos para criação de texturas, texturização e pintura 3D usando vários exemplos diferentes.

Pisos do RailClone no Unreal Comentar

04MAR

A Itoo Software publicou 3 vídeo tutoriais sobre o intercâmbido para o Unreal de objetos gerados com o RailClone no Max, onde ensinam a criar um piso de taco e texturizar no Unreal com variações e pintura por Vertex Color.

Mixer 2020 está igual o SPainter Comentar

02MAR

A Quixel lançou o Mixer 2020 Beta, é a primeira versão depois da compra pela Epic e ele já está parecendo o Substance Painter, ganhou pintura 3D, máscaras procedurais, efeitos de deterioração e sistema de Smart Materials!

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