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Notícias

Palestra sobre texturização com o Substance Painter

28OUT

A Unity Technologies publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela Allegorithmic no evento Unite 2015, onde o apresentador mostra como é prático o sistema de texturização procedural do Substance Painter e sua integração com a Unity.

Making of de mecânico criado com o Z-Brush

25OUT

O artista Carsten Stüben publicou um breve Making of deste personagem criado no Z-Brush, passando algumas dicas sobre modelagem de roupas e detalhes em couro, FiberMesh, ZModeler, Substance Painter e renderização no Octane.

MCG para planificar malha na Viewport igual o UV

23OUT

O MorphToUV é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele faz a animação do Morph do objeto original para a malha planificada na Viewport de acordo com o mapeamento UV aplicado no Mesh.

Tutorial para criar material de tecido no V-Ray

21OUT

O artista Johannes Tiner publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar materiais realistas de tecido e também oferece o material finalizado para download.

Futuro recurso de Rounded Corner para o V-Ray

21OUT

O desenvolvedor do V-Ray, Vladimir Koylazov, divulgou uma mensagem no Google+ avisando que o próximo Service Pack do V-Ray vai trazer o recurso de Rounded Corner para arredondar cantos igual o Rounded Corner do Mental Ray.

Plug-in para BoxMapping no V-Ray do 3ds max

20OUT

A Chaos Group desenvolveu um Plug-in para automatizar o processo de Box Mapping no V-Ray do 3ds max e está oferecendo o download gratuito, o Box Mapping é uma técnica de Neil Blevins para projetar texturas sem apresentar emendas.

Contest de materiais procedurais do Substance

18OUT

A Allegorithmic lançou um Contest para criação de materiais procedurais com o Substance Designer e todos os materiais enviados ficarão disponíveis no Substance Share para os usuários, os vencedores ganham placa de vídeo e licenças do Substance.

Tutorial sobre criação de materiais no Corona

15OUT

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde ele aborda os principais recursos disponíveis nos materiais e explica como configurar diversos materiais diferentes.

Tutorial sobre metal escovado no V-Ray

13OUT

O artista Johannes Tiner publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar material realista de metal escovado, também oferece o material pronto para donwload.

Tutorial de materiais realistas no V-Ray

07OUT

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora explicando como configurar materiais realistas de madeira, tanto na forma natual polida quanto envernizada.

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