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Tutorial sobre texturização PBR Comentar

16JUN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquitetura no 3ds max, onde ele ensina como criar os principais mapas PBR a partir da textura de um piso de madeira usando apenas o Photoshop.

Substance Alchemist com AI Comentar

16JUN

A Allegorithmic lançou a nova versão do Substance Alchemist com recursos para pintura 2D e um sistema de inteligência artificial (AI) treinada para converter automaticamente qualquer foto comum externa em material PBR.

Tutorial para pintar Normal Map Comentar

10JUN

A Digiwaza Multimedia publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor ensina a adicionar detalhes no objeto pintando com Normal Map, além de aplicar efeitos como desgaste e acúmulo de poeira.

Download de carro de corrida Comentar

05JUN

O artista, Szymon Kubicki, que já disponibilizou vários carros de graça como divulgamos aqui, agora está oferecendo um carro de corrida com mapeamento, Material IDs e máscaras pronto para texturizar no Substance Painter.

Script para isolar por Mat ID Comentar

05JUN

O Isolate by MatID é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele adiciona um modificador que permite isolar os Elements do Mesh rapidamente de acordo com o Material ID aplicado nas faces.

Gerador de texturas Seamless Comentar

04JUN

O Archtextures é um site que contém diversas texturas sem emendas (Seamless) para download de graça, ele também oferece uma ferramenta gratuita on-line para remover as emendas de qualquer textura, clique no botão Create.

Tutorial sobre terrenos no Corona Comentar

04JUN

O 3DArchiRender publicou um vídeo tutorial sobre terrenos realistas com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Quixel Bridge para importar texturas da Megascans no Max e configurar o material do Corona.

Tutoriais para texturizar no Mixer Comentar

04JUN

A Quixel publicou mais três vídeo tutoriais da série introdutória sobre texturização de objetos 3D no Mixer, agora explicando as utilidades dos modificadores Gradient Remap, Posterize e Map para gerar efeitos nos materiais.

Gerador de pele humana Comentar

03JUN

A Reallusion publicou um vídeo mostrando o sistema que desenvolveram para gerar pele humana com realismo no Character Creator 3.3, ele permite configurar desde a cor até detalhes como veias e poros através de Sliders.

Making of de relógio no SDesigner Comentar

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

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