Notícias

Do Substance Painter para o Unreal Comentar

23NOV

O 3DRedBox publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Substance Painter e Unreal, o autor explica como exportar as texturas do SPainter e como configurar um material com realismo e vários recursos no Engine.

Render de carros com o V-Ray Comentar

23NOV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no V-Ray do 3ds max, ele ensina a configurar um ambinete HDR com geometria para criar pisos mais realistas e integrar melhor com o fundo.

Laço procedural no 3ds max Comentar

23NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um laço em torno de um guardanapo usando modificadores, assim, pode ser movido respeitando o guardanapo.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ambientes no Unreal Engine, os apresentadores mostram o Workflow que adotam para produzir áreas gigantes e realistas para várias mídias diferentes.

Tutorial sobre Megalights no UE Comentar

22NOV

O VR Division publicou um breve vídeo tutorial sobre o Megalights do Unreal Engine, o autor explica como habilitar o sistema e aplicar na cena, compara a diferença no FPS e mostra como exportar as luzes com o Datasmith.

Live Link entre Corona e Vantage Comentar

22NOV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona 12.1 no 3ds max, ensinando em detalhes como usar o Live Link com o Chaos Vantage, os recursos e limitações enquanto produz um projeto completo.

Animação de fases no D5 Render Comentar

22NOV

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre animação das fases do projeto no D5 Render, o autor explica como usar o sistema para animar estruturas se formando, instalação de componentes e vegetações crescendo.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

Guia completo do Nanite no Unreal Comentar

21NOV

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite do Unreal, formando um guia completo segundo o autor, ele aborda Cluster, Occlusion, Overlap, Foliage, Fallback, Tessellation, Ray Tracing, Normal Map, entre outros.

Tutorial sobre AI em arquitetura Comentar

21NOV

O ArchViz publicou mais um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em arquitetura, ensinando agora como usar o Stable Diffusion com o Nvidia Canvas para criar ambientes realistas para os projetos.

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