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Notícias

Tutorial sobre translucência no UE

06JUL

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre as modificações no sistema de translucência com Ray Tracing efetuadas no Unreal Engine 4.27 e 5, ele explica as diferenças nas configurações das refrações.

Tutorial sobre o Post Process Volume

06JUL

O Owcad publicou um vídeo tutorial sobre a criação de projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor mostra como editar o formato do Gizmo do Post Process Volume para ele se encaixar exatamente na área da construção.

Tutorial sobre modelagem procedural

06JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, agora ele aborda o Data Channels, seleção baseada nas Normals, adição de espessura, Surface Tension e variações.

Tutorial de animação no Unreal 5

05JUL

O artista, Pranjal Choudhary, publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos no Unreal 5, ele explica como configurar a iluminação, o ambiente com Assets da Megascans, animar a câmera com o Sequencer e renderizar.

Tutorial sobre vidro no Unreal

05JUL

O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal 4 e 5, o autor ensina a configurar material de vidro e ajustar o reflexo nos 3 sistemas de iluminação, Baking, Lumen e Ray Tracing.

Tutorial sobre ambientes no 3ds max

05JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes naturais com facilidade no 3ds max, ele explica como utilizar o Forest Pack para distribuir Assets da Megascans e produzir a cena em minutos.

Tutorial de iluminação HDRI no V-Ray

05JUL

A Evermotion publicou o terceiro tutorial da série que estão produzindo sobre iluminação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a configurar a Dome Light com HDRI para cenas externas e oferece o arquivo.

Animação procedural com o TyFlow

03JUL

O FXPear Studio publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar um sistema para movimentar tentáculos maleáveis com colisão física através da posição de um Helper.

Tutorial sobre retopologia no Max

03JUL

O artista, Arrimus3D, publicou a oitava parte da série que ele está produzindo sobre o sistema de retopologia do 3ds max 2021 ou superior, agora explicando como o Retopology Tools ajuda na modelagem High Poly e Low Poly.

Tutorial de Camera Mapping em espanhol

03JUL

O EjeZ publicou um breve vídeo tutorial, em espanhol, ensinando como utilizar o recurso de Camera Mapping do 3ds max, que permite projetar fotos em objetos 3D para simular uma cena real ou integrar animações 3D na imagem.

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