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Tutorial de terreno gigante no UE Comentar

27AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar Brushes do Landmass Blueprint para modelar, aplicar o Auto Material da Mawi, criar um oceano e distribuir vegetações.

Animação de objetos no Twinmotion Comentar

27AGO

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como animar uma sala sendo decorada com os móveis flutuando e depois se acomodando nos seus lugares.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

27AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Retopology Tools e algumas técnicas para otimizar a geometria dos objetos com qualidade automaticamente.

Materiais translúcidos no Unreal Comentar

26AGO

O Glass Hand Studios publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5.4, abordando os principais recursos e Shading Models usados para reproduzir vidros transparentes, coloridos e materiais translúcidos.

Tutorial de Pixel Streaming no UE Comentar

26AGO

O Pinkpocket TV publicou um breve vídeo tutorial sobre o sistema de Pixel Streaming do Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso, exportar o projeto e carregar para exibição on-line no Streampixel.

Tutorial sobre 3ds max e Vantage Comentar

26AGO

O MIMViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre o 3ds max e Chaos Vantage, o autor ensina a preparar a cena no Max, exportar, configurar a iluminação, câmera, distribuir vegetações e renderizar uma breve animação.

Comparação dos Renders Real-Time Comentar

26AGO

O ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre os principais renderizadores Real-Time para arquitetura, o autor faz uma comparação profunda dos recursos, vantagens e deficiências entre D5 Render, Twinmotion e Lumion.

Animação de personagens no Unreal Comentar

24AGO

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre animação de personagens no Unreal, ensinando a usar o One-Click Control Rig, que é de graça, importar Clips do Mixamo e unir tudo no Sequencer.

Personalização de MetaHumans Comentar

24AGO

O artista Maris Freimanis, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre personalização de MetaHumans, explicando como modificar a cabeça, corpo, cabelos e texturas com o Blender e SPainter para importar no Unreal.

Texturização com AI no 3ds max Comentar

24AGO

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com a AI do TyFlow no 3ds max, o autor ensina um técnica para gerar as texturas através de várias projeções e fazer o Baking do resultado final.

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