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Como criar vegetações para Real-Time Comentar

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O Mot Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de vegetações no SpeedTree, o autor ensina como criar uma palmeira para Render Off-line e depois converter para Render Real-Time e aplicações interativas.

Tutorial sobre Cartoon no SPainter Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, a autora explica a técnica que ela adota para imitar o estilo, traços e efeitos de desenho Cartoon manual usando um objeto em 3D.

Modelos 3D com qualidade usando AI Comentar

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O MDMZ publicou um vídeo tutorial sobre a integração do ComfyUI e Hunyuan3D, o autor explica como gerar modelos 3D com qualidade e detalhes, através de inteligência artificial, usando uma única imagem de referência.

Tutorial sobre a VCam no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar e usar a VCam para movimentar a câmera 3D através do celular e obter movimentos realistas de filmagens manuais.

Cortina translúcida no Unreal Comentar

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O artista, Farrukh Gulamzhanov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader para reproduzir materiais de tecidos translúcidos igual o voal.

Webinar sobre imperfeições no Corona Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre realismo em projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a criar imperfeições, sujeiras e desgastes na texturização dos objetos.

Como fazer fundos de cidades com AI Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, ele ensina como usar o Freepik para criar fundos de cidades com a perspectiva e os detalhes que desejar.

Tutorial sobre AO com o Lumen Comentar

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O UnrealXperts publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização com o Lumen no Unreal, ensinando a usar comandos de console para habilitar a exibição de Screen Space Ambient Occlusion e melhorar as sombras.

Render de produtos no Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um ambiente de estúdio fotográfico e a iluminação para produzir imagens realistas de objetos.

Tutorial sobre trepadeiras no D5 Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele ensina como configurar o Procedural Ivy Generation para criar trepadeiras realistas na superfície dos objetos.

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