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Tutoriais do PCG Biomes no Unreal 5.4 Comentar

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O Procedural Minds e o artista, Nicolas Noseda, publicaram vídeo tutoriais sobre o PCG Biomes disponível no Unreal 5.4, eles ensinam como usar os recursos para gerar várias áreas com tipos diferentes de vegetações.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor aborda diversos recursos importantes enquanto ensina como modelar vários tipos de escadas.

Tutoriais sobre o Phoenix no 3ds max Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar uma gota de água criando Splashes e objetos submergindo, gerando bolhas e flutuando.

Tutorial sobre Gaussian Splatting no UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como funciona a técnica de escaneamento, como importar os modelos no Engine e configurar a cena para renderização.

Palestra sobre o Nanite no Unreal 5.4 Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2024 sobre o Nanite no Unreal 5.4, o apresentador explica as melhores práticas com o sistema, mostra casos críticos e como criar objetos para Nanite.

Tutorial sobre o Scatter do D5 2.7 Comentar

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O Upstairs publicou um vídeo tutorial sobre o novo Scatter do D5 Render 2.7, o autor ensina como usar os principais recursos e o sistema de Presets para criar o paisagismo dos projetos de arquitetura automaticamente.

Tutorial sobre planta humanizada Comentar

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O Show It Better publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura, o autor explica 3 formas diferentes para criar imagens de plantas baixas humanizadas com o SketchUp, D5 Render, Photoshop e o Rayon on-line.

Tutorial sobre modelagem no UE 5.4 Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem no Unreal 5.4, ele continua abordando as ferramentas do Modeling Tools como Polygroup, Voxel, Bake, atributos, Material ID e mapeamento.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

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O artista, Karim Abou Shousha, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, explicando como configurar as luzes naturais do ambiente, atmosfera e efeitos para criar paisagens e cenas externas realistas.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a iluminar a cena oferecida para download, configurar os materiais e renderizar.

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