Notícias

Tutoriais sobre arquitetura no D5 Comentar

10NOV

O Jack Studio publicou três vídeo tutoriais, em espanhol, sobre imagens de arquitetura no D5 Render, o autor explica como configurar a iluminação ao entardecer, aplicar imagem HDR no fundo e adicionar vídeos nas TVs.

Tutorial sobre volumes no Unreal Comentar

09NOV

O Post Processed publicou dois vídeo tutoriais sobre animações com efeitos volumétricos no Unreal, ensinando como criar as chamas do Buster do ônibus espacial no EmberGen, importar no Engine e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

09NOV

O artista, Zach Hunter, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a usar o material cheio de recursos que ele está oferecendo para download gratuito, incluindo Displacement com Nanite.

Simulação de líquidos no Unreal Comentar

08NOV

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Niagara para produzir animações de líquidos no próprio Engine.

Tutorial sobre renderização no Unreal Comentar

08NOV

O artista, Jon Jags Nee, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações no Unreal Engine, explicando como configurar o Movie Render Queue e mostrando os comandos de console que ele utiliza regularmente.

Tutorial sobre madeira no V-Ray Comentar

08NOV

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no V-Ray do 3ds max, ensinando a configurar materiais realistas de madeira com detalhes como desgastes nas quinas, arranhões e acúmulo de sujeira.

Tutorial com dicas para Twinmotion Comentar

08NOV

O Via Render publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Twinmotion, o autor passa várias dicas importantes para o trabalho diário incluindo importação, materiais, iluminação e distribuição de objetos.

Fachadas com PCG no Unreal Comentar

07NOV

O Changwei publicou um vídeo tutorial sobre construções procedurais no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Procedural Content Generator (PCG) para criar prédios com os módulos de fachadas da Megascans.

Tutorial de maquete interativa no UE Comentar

07NOV

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, ele ensina como configurar os Inputs e o Blueprint do Character para poder passear livremente pelo projeto igual num Game.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

07NOV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a usar o Blend junto com máscaras procedurais para esconder a interseção dos Meshes e integrar os objetos no terreno.

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