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Tutorial sobre sala no Twinmotion Comentar

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O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina a importar o projeto do SketchUp, texturizar, configurar a iluminação e renderizar com qualidade usando o Path Tracing.

Comparação entre Lumen e PT no Twin Comentar

25SET

O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura no Twinmotion, ele explica o que é o Lumen, como habilitar, configurar os recursos e também compara o resultado com o Path Tracing.

Tutorial sobre pós-produção de vídeo Comentar

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O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de animações geradas no Unreal, o autor ensina como renderizar em EXR no Engine e aplicar efeitos, filtros e correções de cores utilizando o DaVinci Resolve.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

23SET

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica uma técnica de reflexão para configurar materiais de pintura metálica com efeito de iridescência nos Flakes.

Tutorial sobre fachadas no D5 Render Comentar

23SET

O Studios Pam publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render, mostrando como importar o projeto do SketchUp, texturizar, criar o terreno com vegetações, iluminar e renderizar com qualidade.

Tutoriais sobre VDB no Unreal 5.3 Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine 5.3, ele ensina como aplicar volumes em VDB no Sequencer e renderizar utilizando o Lumen e também o Path Tracing.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

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O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial detalhado sobre o novo Displacement do Unreal Engine 5.3, ele explica como configurar o material, habilitar o recurso e aplicar em Meshes Nanite com Tessellation.

Tutorial de pós-produção no V-Ray Comentar

22SET

A Chaos publicou mais um vídeo tutorial para iniciantes no V-Ray do 3ds max, explicando agora como utilizar os principais recursos do Frame Buffer para corrigir a imagem e aplicar efeitos de pós-produção sem Photoshop.

Tutorial sobre Denoising no Corona Comentar

22SET

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no Corona do 3ds max, ensinando a configurar o sistema de Denoising para obter a melhor qualidade de imagem no menor tempo possível.

Iluminação automática no Unreal Comentar

21SET

Nesta aula gratuita eu explico como automatizar a texturização, iluminação, mapeamento e até a decoração dos projetos de arquitetura no Unreal, criando regras no Dataprep para processar arquivos Datasmith na importação.

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