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Introdução ao sistema PCG do Unreal Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos do sistema para distribuir objetos proceduralmente.

Como renderizar com DLAA no UE Comentar

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O 3darchstuffs publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) no Movie Render Queue para melhorar a performance.

Tutorial das novidades do V-Ray 7.3 Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 7.3 no 3ds max, ela explica como usar o Quick Caustics, Parallax Interiors, Relighting de Gaussian Splatting e as melhorias na câmera.

Tutorial sobre entorno no D5 Render Comentar

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A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre o entorno de projetos de arquitetura no D5 Render, a autora aborda o Plug-in Cesium, o sistema de geração procedural de cidades, a criação de terrenos e de oceanos.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

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O Israel Ds3 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como texturizar o projeto, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar as imagens com realismo.

Render Real-Time na Viewport de CAD Comentar

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A Chaos publicou um vídeo sobre o novo sistema de Render Real-Time na Viewport dos programas de CAD como Rhino e SketchUp, ele funciona baseado no Chaos Vantage, mas traduz as cenas configuradas com os recursos do V-Ray.

Tutorial do PCG Grammar no UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou mais um vídeo tutorial da série que está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, explicando agora como funciona o sistema de Grammar para controlar a geração procedural do sistema.

Tutorial sobre tráfego no UE Comentar

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O Procedural Minds publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal, ensinando agora como otimizar o sistema de Blueprints para conseguir colocar 500 carros na cena.

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Kicoi5 publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Silhouette junto com Parallax Occlusion Mapping para simular Displacement com qualidade.

ArchViz com o 3ds max e Corona Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar uma saleta, texturizar, decorar com objetos de biblioteca, iluminar e renderizar.

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