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Notícias

Vídeo dos projetos da Siggraph 2024

15JUL

A organização da Siggraph publicou mais um vídeo mostrando alguns dos projetos que serão apresentados na edição deste ano, abordando agora as tecnologias para Real-Time em várias áreas, incluindo animação e engenharia.

Tutorial sobre VFX no Unreal

13JUL

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas para VFX no Unreal Engine, ele ensina como usar o Niagara e configurar materiais realistas para simular o fogo nos disparos de metralhadoras.

Pingos com partículas no Unreal

13JUL

O artista, Ghislain Girardot, publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de líquidos em Real-Time no Unreal Engine, ele explica como configurar o Niagara para animar pingos de água batendo numa rocha e gerando Splashes.

Tutorial do TyDiffusion em espanhol

13JUL

O ArquiKev publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o TyDiffusion no 3ds max, o autor ensina a baixar, instalar, habilitar o Plug-in, gerar imagens através de descrições em texto, adicionar filtros e criar variações.

Tutorial sobre explosão no Max

13JUL

A Chaos publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos gasosos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar explosões de garrafas de coquetéis Molotov contra uma coluna com extremo realismo.

Tutorial sobre animação no Unreal

12JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como importar a animação de uma pessoa com Epic Skeleton, animar a câmera, configurar os recursos dela e renderizar com qualidade.

Iluminação para arquitetura no Unreal

12JUL

O Architectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina os conceitos e técnicas essenciais para configurar a iluminação de ambientes em qualquer Render.

TyDiffusion para arquitetura no Max

12JUL

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre o TyDiffusion no 3ds max, sistema de AI disponível no TyFlow, o autor explica os principais recursos para renderizar com AI, melhorar a imagem, editar e gerar variações.

Tutorial das novidades do Corona 12

12JUL

O Canto 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 12 no 3ds max, o autor ensina a usar todas as novidades como as melhorias no VFB, Decal, Scatter e Patterns, mas foca principalmente na integração com o Vantage.

Tutorial para iniciar no Unreal

11JUL

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a modelar um terreno, texturizar e povoar com Megascans, criar lago, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar uma animação.

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