Notícias

Como ter controle na Nano Banana Comentar

18MAR

O Renderdrop publicou um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura e design de interiores com a Nano Banana 2, explicando como usar códigos em JASON para ter controle total e precisão na alteração da imagem.

Apresentações 3D no D5 Render Comentar

18MAR

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre apresentações 3D de arquitetura no D5 Render, a autora explica como usar os sistemas de Spatial Tour, XR Tour e Panorama Tour para exibir os projetos para os clientes.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

17MAR

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como construir um ambiente urbano enquanto aborda texturização dos objetos, iluminação, efeitos e vários recursos do Editor.

Animação procedural no Unreal Comentar

17MAR

O Tank Control Games publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Locomotor no Control Rig para animar as pernas de uma aranha automaticamente.

Tutorial sobre o DLSS 4.5 no Unreal Comentar

17MAR

O 3darchstuffs publicou um vídeo tutorial sobre o Nvidia DLSS 4.5 para o Unreal Engine, o autor ensina a baixar o Plug-in, instalar e configurar a codificação com Blueprint para implantar nas suas aplicações interativas.

Tutorial sobre fachada no Corona Comentar

17MAR

O artista, Abdullah Taranov, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a texturizar, configurar a iluminação, distribuir vegetações com o Chaos Scatter e renderizar.

Comparação da Nano Banana 2 e Pro Comentar

17MAR

O VizMaker publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com inteligência artificial, o autor gera imagens usando a Nano Banana 2 e a Nano Banana Pro para comparar a qualidade e precisão dos resultados.

Modelagem com IA para ArchViz Comentar

17MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura através de inteligência artificial, ele compara com a modelagem manual e avalia se vale a pena para produção profissinal.

Tutorial sobre o Nanite Foliage Comentar

16MAR

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite Foliage disponível no Unreal Engine 5.7, o autor explica como habilitar e configurar o sistema para otimizar vegetações e conseguir criar florestas gigantes em Real-Time.

Tutorial do Water System do Unreal Comentar

16MAR

O KarltyDev publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais para Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como habilitar e usar o Water System para criar rios facilmente apenas desenhando Splines no terreno.

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