Notícias

Tutorial sobre Nanite no Unreal Comentar

10OUT

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite disponível no Unreal 5, ele explica o que é o Nanite, como habilitar, utilizar em diversas situações e os modos de visualização para Debugging.

Configuração de materiais no Corona Comentar

10OUT

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a iluminar um ambiente, configurar os materiais em detalhes e renderizar com qualidade.

Stable Diffusion em espanhol Comentar

10OUT

O artista, Cristian Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre geração de imagens através de inteligência artificial, ele explica como baixar, instalar e utilizar um programa baseado no sistema Stable Diffusion.

Como transformar fumaça em Voxels Comentar

08OUT

A Sitni Sati publicou mais um vídeo tutorial sobre o novo FumeFX 6 para o 3ds max, que está em fase Beta aberta ao público, o autor ensina como transformar as simulações de explosões, fogo e fumaça em Voxels animados.

Webinares sobre Substance Painter Comentar

08OUT

O Victory3D publicou os vídeos dos dois Webinares que ministraram sobre texturização no Substance Painter, é praticamente um minicurso do programa enquanto o autor explica como texturizar um telefone antigo envelhecido.

Tutorial sobre o Array Modifier Comentar

08OUT

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina a criar correntes usando Spline, o novo Array Modifier e o Path Deform, assim, é possível modificar a forma facilmente.

Video do Path Tracing do Unreal 5.1 Comentar

07OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo sobre as melhorias implantadas no sistema de Path Tracing do Unreal Engine 5.1, ele mostra alguns testes de renderização que fez com o recurso e as diferenças que encontrou.

Terrenos de locais reais no Max Comentar

07OUT

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, o autor explica como utilizar o Heightmap Skydark para extrair a textura e o Displacement de locais reais e reproduzir o terreno em 3D.

Iluminação para arquitetura no Max Comentar

07OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no 3ds max, ela ensina a simular a propagação e interferências de luzes reais a partir de arquivos IES usando o V-Ray e o Corona.

Tutorial sobre LODs no Unreal Comentar

06OUT

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, que permite configurar a quantidade de polígonos exibidos pelos objetos conforme a distância da câmera.

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