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Tutorial para configurar o Corona Comentar

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O ArchViz Media publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar os principais parâmetros do Render para produzir imagens com qualidade e rapidez.

Renderização de carros no Unreal Comentar

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O artista, Nafay Sheikh, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de veículos no Unreal Engine, ele ensina como construir uma paisagem, adicionar o carro, ajustar os materiais, iluminação e renderizar com Path Tracing.

Tutorial sobre Parallax no Unreal Comentar

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O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com o efeito de Parallax Occlusion para simular interiores através dos vidros usando apenas um Plane.

Webinar sobre fachadas no D5 Render Comentar

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O Jack Studio publicou o vídeo de um Webinar, em espanhol, para iniciantes no D5 Render, o autor explica como importar o projeto do SketchUp, texturizar, configurar a iluminação, renderizar e fazer a pós no Photoshop.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O artista, Daniel Nagaets, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar a iluminação, texturização e renderização de uma sala com qualidade.

Tutorial sobre gramado no Unreal Comentar

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O Civar publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar os principais recursos do sistema Foliage para distribuir vegetações e produzir gramados realistas.

Tutorial sobre ambiente ártico no UE Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens realistas no Unreal, ele explica como escanear objetos transparentes por fotogrametria, como criar um ambiente ártico no Engine e importar o objeto.

Tutorial sobre Blue Hour no Corona Comentar

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O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, o ambiente e a atmosfera para criar imagens ao entardecer.

Tutorial de floresta com o UE 5.2 Comentar

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O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor ensina como criar uma floresta proceduralmente utilizando os recursos do novo sistema.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como construir um beco com Assets prontos, texturizar, aplicar a iluminação e criar uma breve animação da câmera com o Sequencer.

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