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Tutorial sobre crescimento no TyFlow Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular o crescimento de uma forma orgânica, configurar os materiais proceduralmente e renderizar em VDB.

Como importar animação no MetaHuman Comentar

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O artista, Abdelrazik Maghat, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D no Unreal Engine, ele explica como fazer o Retargeting de qualquer animação para o Epic Skeleton e aplicar em qualquer MetaHuman.

Tutorial sobre personagens no Unreal Comentar

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O artista, Max Novak, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele aborda rapidamente os principais recursos do Engine, incluindo iluminação, câmeras, sequencer, ambientes, Retargeting, Mocap e renderização.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele explica como usar os principais recursos do Sequencer, Cine Camera e Movie Render Queue para criar e renderizar suas animações.

Novo tutorial de terreno no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Do Rhino para o Unreal Parte 2 Comentar

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O artista, Fabrice Bourrelly, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a exportar objetos paramétricos do Rhino com Datasmith para visualizar em Real-Time no Engine.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

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O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de ambientes grandes no Unreal Engine, ele explica como configurar Meshes, materiais, Decals, vegetações e efeitos para não pesar em Real-Time.

Tutorial sobre o Array do Max 2023 Comentar

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O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Array Modifier disponível no 3ds max 2023.2, ele aborda todos os métodos e recursos que o modificador oferece para distribuir objetos proceduralmente.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

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O artista, Nikolay Shamaev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a configurar material realista para vidros com diversos padrões como canelado, ondulado e martelado.

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