Notícias

FAB dentro do Epic Launcher Comentar

17SET

A Epic lançou uma atualização para o Launcher adicionando o sistema do FAB, assim, é possível navegar, acessar e adquirir o conteúdo dentro do próprio Launcher, segundo a empresa, é o início da substituição do Bridge.

Tutorial sobre AI no Unreal Comentar

17SET

O Darklore Creations publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de AI para NPC do Unreal Engine, o autor explica os conceitos e principais recursos da Behavior Tree para criar comportamentos automatizados em personagens.

Tutorial sobre NPR no Unreal Comentar

17SET

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre Non-Photorealistic Rendering (NPR) no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para gerar as linhas de contorno nos objetos com animação da espessura.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

17SET

O All Things Game publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica agora como criar um caminho no meio da floresta apenas desenhando uma Spline.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

16SET

O ScansLibrary lançou a versão 1.1 do Procedural World Generator para o Unreal Engine, um sistema com Blueprints, PCG e objetos escaneados para criar terrenos gigantes com vegetações, ambiente, ruas e rodovias detalhadas.

Tutorial do Texture Graph no UE Comentar

16SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Texture Graph para criar o Set BPR completo de uma parede de tijolos de forma procedural, igual no Substance Designer.

Palestra sobre o futuro do Unreal Comentar

16SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre o Roadmap do Unreal que ministraram no Unreal Fest Orlando, onde abordam as principais novidades do Unreal 5.6 e mostram o que estão preparando para as próximas versões.

Tutorial sobre ArchViz no Unreal Comentar

16SET

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Unreal, ensinando a preparar o projeto no 3ds max, importar no Engine, texturizar, iluminar, criar grama com PCG e renderizar com Path Tracing.

Render com AI para o Unreal Comentar

15SET

O desenvolvedor, Wouter Weynants, lançou o NanoLook para renderização através de AI no Unreal Engine, o recurso gera imagens baseadas na Viewport, adiciona elementos e faz Upscaler através do sistema Gemini (Nano Banana).

Tutorial sobre biomas com PCG Comentar

15SET

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para gerar florestas realistas e controlar a área através de Splines.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.

Total de membros registrados: 143393

Últimos membros registrados: themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch.

Usuário(s) on-line na última hora: 756

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.