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Tutorial sobre roupas para MetaHumans Comentar

28JUN

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o sistema do Creator para conformar qualquer roupa com qualquer tipo de corpo sem interpenetrações.

Lançamento do Metapipe 3.1 Comentar

28JUN

A Art and Spells lançou o Metapipe 3.1 para o Unreal Engine 5.6, Plug-in para personalização avançada de MetaHumans, entre as novidades estão os recursos para Rigging de roupas e o Wrap para conformar novos rostos.

Recursos do MetaHuman no UE 5.6 Comentar

27JUN

O TUF publicou um vídeo tutorial que proporciona uma visão geral do MetaHuman no Unreal 5.6, o autor ensina os principais recursos como trocar o rosto, personalizar, vestir no MetaTailor e adicionar animações do Mixamo.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

27JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos das luzes, configurar Light Functions e aplicar efeitos volumétricos.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

27JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de atmosfera no Unreal Engine, o autor ensina como trabalhar com Local Fog Volumes para adicionar efeitos volumétricos em áreas específicas do cenário.

Simulação de câmera no Unreal Comentar

26JUN

O DigiCam é um novo sistema de Blueprint para o Unreal Engine que permite simular uma câmera fotográfica com todos os recursos das câmeras reais, o objetivo é para usar em aplicações Real-Time e está disponível no FAB.

Tutorial sobre roupas no MetaHuman Comentar

26JUN

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, ele ensina a importar roupas do Marvelous e configurar no sistema do Engine para conformar corretamente com qualquer corpo.

Tutorial sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

26JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.6, o autor ensina como usar o Control Rig Physics para criar movimentos secundários calculando a posição dos Bones através de simulação física.

Tutorial sobre o Landscape do Unreal Comentar

26JUN

O Batnobie X publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras para produzir aberturas no Landscape e conseguir criar cavernas ou estruturas abaixo do solo igual as piscinas.

Download de 330 objetos para Unreal Comentar

25JUN

O artista, Oleg Ushenok, está oferecendo o download gratuito de um pacote de modelos 3D para o Unreal Engine, ao todo são 330 objetos modulares e decorações para construir ambientes pós-apocalípticos com realismo.

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