Notícias

Webinar sobre o MegaLights do Unreal Comentar

09SET

O DF Clips publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MegaLights do Unreal Engine, na Siggraph 2025, onde os apresentadores abordam as vantagens, desvantagens e resolução de problemas com esse novo sistema.

Atualização do Procedural Demage Comentar

08SET

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

08SET

O Insomnia Designs publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e processos que utilizou para reproduzir a ilustração de uma ponte 2D, do James Julier, em 3D Real-Time.

Como criar comerciais de carros no UE Comentar

08SET

O artista, Kevin Vandermarliere, publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele aborda as técnicas e o Workflow que adota para produzir comerciais de veículos com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Virtual Camera no UE Comentar

08SET

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como instalar e usar os recursos da Unreal VCam, que é gratuita, para controlar a câmera 3D a partir da câmera do seu celular.

Tutoriais sobre animação de MetaHumans Comentar

06SET

O Cinematography Database publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica o processo para sincronizar objetos com captura de movimentos e como animar o rosto baseado em áudio.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Como criar MetaHumans com AI Comentar

06SET

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens 3D através de AI, abordando o Workflow que adota, envolvendo vários Softs, para transformar imagens em Characters animados no Unreal.

Sistema para texturização no Unreal Comentar

05SET

O Arghanion's Puzzlebox lançou o Surface Forge para o Unreal Engine, um sistema de materiais com Mesh Paint, Height Blend, Displace, VT e vários recursos para texturizar objetos com alta resolução, qualidade e realismo.

Palestra sobre escanear materiais Comentar

05SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre escaneamento de materiais no Unreal Fest Orlando, onde um representante da X-Rite Pantone explica como escanear materiais reais em AxF para usar no Unreal.

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