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Sincronismo labial com MetaHuman Comentar

14JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a configurar o Live Link Audio Source (Audio To Face) para animar o movimento da boca com um microfone.

Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

Captura facial no MetaHuman do UE 5.6 Comentar

14JUN

O Xlip Dev publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal 5.6, ensinando a configurar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e fazer o Streaming num executável Standalone.

Plug-in para animar oceano no Unreal Comentar

13JUN

O Dynamic Real Water é um novo Plug-in para animar oceanos no Unreal desenvolvido por Boran Öztürk, ele usa a técnica FFT Wave Generation para criar lagos e oceanos realistas, também simula fisicamente objetos boiando.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, ele ensina a fazer os Cloners se comportarem como partículas sem ter que simular partículas no Niagara.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

13JUN

O WorldBLD publicou um vídeo tutorial sobre criação de cidades para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in CityBLD para construir ambientes urbanos proceduralmente.

Como estilizar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

12JUN

O JonCG publicou um vídeo tutorial sobre edição de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os principais recursos do Creator para produzir personagens com aspecto estilizado e aparência cartunesca.

Mesh Paiting em Nanite no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o Texture Color Tool e configurar um Shader para poder aplicar o Mesh Painting em objetos convertidos em Nanite.

Tutorial sobre roupas para MetaHumans Comentar

12JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre a personalização de roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, eles explicam como usar os recursos para conformar as roupas com qualquer tipo de corpo do Character.

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