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Tutorial do Texture Graph do Unreal Comentar

08MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o Texture Graph do Unreal, o autor ensina como usar os recursos dele para compor texturas proceduralmente dentro do próprio Engine como se fosse um mini Substance Designer.

Tutorial para animar multidões Comentar

08MAI

A Reallusion publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de multidões com o iClone e Unreal Engine, o autor mostra como é fácil o processo para simular diversas pessoas interagindo entre si e com objetos da cena.

Modelos escaneados para Unreal Comentar

07MAI

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um ambiente abandonado, criado pela Quixel, no Unreal, o pacote contém 261 objetos escaneados com qualidade, além de diversos materiais de Surfaces, Environment e Decals.

Palestra do Neural Face Rendering Comentar

07MAI

A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Neural Face Rendering na GDC 2025, onde os apresentadores mostram o novo recurso de inteligência artificial que transforma os rostos 3D em fotos em Real-Time.

Plug-ins Free para o Unreal Comentar

07MAI

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre Plug-ins gratuitos para o Unreal Engine, mostrando as utilidades e vantagens do Diversion, Paper ZD, Editor Web Browser, Universal Animation Library e Interactive World.

Blueprint para trepadeiras no UE Comentar

06MAI

O Unreal Creation publicou um vídeo sobre o Blueprint para criar trepadeiras que o autor está desenvolvendo no Unreal, o recurso não usa PCG e nem Houdini, apenas Spline Component e lógica para gerar os ramos pintando.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

06MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Motion Design do Unreal, o autor explica a interface e como usar as Shapes, Text Actors, Animators, Modifiers, Clones, Effectors e o Material Design.

Tutorial de texturização no UE Comentar

06MAI

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ensinando como configurar um gráfico com as técnicas de Cell Bombing e Distance Blend para texturizar terrenos sem padrões de repetição.

Palestra do Path Tracing Real-Time Comentar

06MAI

A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2025 sobre o Path Tracing Real-Time no Unreal, comentando como eles usaram as mais recentes tecnologias para produzir um ambiente ultrarealista no Engine.

Tutorial sobre PCG no Unreal (Corrigido) Comentar

05MAI

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor passa diversas dicas para configurar gráficos usando o sistema de Splines e distribuir os objetos por caminhos.

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