Notícias

Novas roupas e cabelos para MetaHumans Comentar

09JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, ele explica como baixar novas roupas e cabelos no FAB e usar o Creator para aplicar no corpo dos MetaHumans.

Tutoriais sobre o MetaHuman Creator Comentar

09JUN

O MetaHuman virou febre depois do lançamento do Unreal 5.6, o Smart Poly, Render Rebels e UNF Games publicaram vídeo tutoriais ensinando a usar os principais recursos do Creator para produzir MetaHumans com realismo.

Tutoriais sobre animação de MetaHuman Comentar

07JUN

Diversos artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o MetaHuman Animator disponível no Unreal 5.6, os autores explicam como usar os novos recursos para capturar movimentos em tempo real com a Webcan ou qualquer vídeo.

Tutorial sobre o MetaHuman Creator Comentar

07JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo MetaHuman do Unreal Engine 5.6, esses são dois deles e ensinam como usar os recursos do Creator para personalizar o corpo, cabelo e roupas dos MetaHumans.

Simulação de destruição no Unreal Comentar

07JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de destruição no Unreal Engine, explicando como usar os recursos do Chaos Destruction para animar objetos quebrando e as partes colidindo em Real-Time.

Tutorial sobre Mesh Painting no UE Comentar

06JUN

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que permite aplicar múltiplos materiais pintando diretamente na superfície do objeto.

Tutorial do Prefabricator no Unreal Comentar

06JUN

O artista, Dallas Drapeau, publicou um vídeo tutorial sobre o Prefabricator para o Unreal, um Plug-in Free que permite trabalhar com o conceito de Prefab igual no Unity, facilitando o uso de objetos modulares.

Overview das novidades do Unreal 5.6 Comentar

06JUN

O Unreal Sansei e o Studio 46 publicaram vídeos sobre as novidades do Unreal Engine 5.6, os autores descrevem, comentam, mostram exemplos e exibem o Road Map do programa com as principais melhorias desta versão.

Tutorial sobre floresta com PCG Comentar

05JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, explicando como configurar um gráfico simples para distribuir vegetações e criar uma floresta automaticamente.

Apresentação do novo MetaHuman Comentar

05JUN

A Epic Games publicou um recorte da longa Live onde apresentaram as novidades do MetaHuman no Unreal Fest 2025, mostrando os recursos de personalização, as melhorias em animação e a liberação para usar em qualquer Soft.

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