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Lançamento do Chaos Anima 6 Comentar

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A Chaos lançou a primeira versão do Anima depois de comprarem a AXYZ Design em 2023, o programa foi totalmente reformulado, adicionaram um sistema para controle de tráfego de veículos, nova interface e melhor Viewport.

Tutorial sobre pessoas 3D no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre pessoas em 3D no Unreal, o autor explica como configurar o MetaHuman, inserir uma cabeça escaneada, editar as texturas, adicionar roupas no MetaTailor e animar no Engine.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a criar o terreno no Gaea, que é de graça, importar no Engine, aplicar o Auto Material da Mawi, iluminar e andar em cima dele.

Tutorial sobre Blend Shapes no UE Comentar

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O ProjProd publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar os Blend Shapes (Morph Targets) para animar expressões faciais e deformações nos Skeletal Meshes.

Simulação de roupas no Unreal Comentar

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O TUF publicou um vídeo tutorial sobre simulação de roupas no Unreal, o autor ensina a configurar o gráfico do Chaos Cloth para animar as partes soltas das roupas com forças físicas e o resto continuar com o Skinning.

Modelo com AI para usar no Unreal Comentar

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O MR GFX publicou um vídeo tutorial sobre a utilização de objetos 3D gerados com AI no Unreal, o autor ensina a criar o modelo no Meshy AI com Rigging, importar no Engine e configurar o material com a textura gerada.

Plug-in para otimização no Unreal Comentar

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O desenvolvedor, James Rowbotham, lançou o Level Optimise Tool para o Unreal, uma ferramenta que consegue analisar 47 tipos de otimizações e 46 possíveis Bugs nos Levels do Engine para ajudar a melhorar a performance.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O Pinkpocket TV publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um ambiente HDRI, configurar a iluminação, adicionar prédios de Sci-Fi prontos e renderizar uma animação.

Como otimizar PCG no Unreal Comentar

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O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como passar do protótipo para o gráfico final fazendo os ajustes necessário para ter um sistema otimizado.

Tutorial sobre Nanite Tessellation Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para aplicar Nanite Tessellation no Landscape e gerar o efeito de Displacement.

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