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Como editar texturas do MetaHuman Comentar

12JUL

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, ele explica como exportar as texturas para o Substance Painter, adicionar detalhes e tatuagens e como reaplicar no Unreal Engine.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

12JUL

O artista Gabriel Aguiar publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas e texturização no Unreal, ensinando a criar uma cascata animada com aspecto de Cartoon e gerar os Splashes no mesmo estilo com o Niagara.

Segunda parte do Chaos Destruction Comentar

12JUL

O RenderRebels publicou a segunda parte do vídeo tutorial introdutório ao Chaos Destruction do Unreal, explicando agora como usar Geometry Collections para controlar a fragmentação e ativadores para iniciar a destruição.

Tutorial para mapear e texturizar Comentar

12JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização, o autor ensina a preparar o modelo 3D e mapear no 3ds max, texturizar com efeitos e detalhes no Substance Painter, importar no Unreal e configurar o material.

Download de objetos escaneados Comentar

11JUL

O Third Move Studios atualizou a coleção gratuita de objetos escaneados para o Unreal que eles oferecem no FAB, o pacote contém diversos troncos, pedras, madeiras, alimentos e decorações com alta qualidade e realismo.

Introdução ao sistema PCG Comentar

11JUL

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial para iniciantes no sistema PCG do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para distribuir vegetações e criar um rio com Spline sem ser invadido por elas.

Terrenos gigantes com Gaea e UE Comentar

11JUL

O NateDotFbx publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, criar água com o Water System e distribuir vegetações.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

11JUL

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do módulo Motion Design para animar árvores e vegetações crescendo com rapidez e facilidade.

Plug-in para efeitos de ambiente no UE Comentar

10JUL

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasyAtmos para o Unreal, um sistema de Blueprint que permite gerar vários tipos de efeitos de ambiente como folhas caindo, revoada de insetos, poeira, fagulhas, fumaça e Fog.

Quebra com simulação física no UE Comentar

10JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do sistema de fragmentação para quebrar objetos e como simular a quebra com colisões físicas.

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