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Apresentação do Unreal 5.6 Comentar

05JUN

A Epic publicou um recorte da longa Live que transmitiram do Unreal Fest 2025, onde o apresentador faz o lançamento do Unreal 5.6 e exibe as principais novidades como Nanite Foliage, sistema de músculos e Bake de água.

Novos downloads para o Unreal Comentar

04JUN

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB pelos próximos 15 dias, tem um pacote com terrenos realistas do Brushify, soldados futuristas e sistema para magias em jogos.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

04JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como criar uma flâmula e configurar o Chaos Cloth para animar a movimentação dela com a ação do vento.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

04JUN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal, explicando como usar os principais recursos de distribuição do Plug-in para reproduzir o comportamento de alguns gráficos PCG sem precisar conhecer PCG.

Plug-in para simular multidão no UE Comentar

04JUN

O artista, Charlie Driscoll, lançou o OverCrowd para o Unreal e publicou um vídeo tutorial, o sistema permite simular multidões com interações em tempo real dentro do próprio Engine utilizando os recursos do Niagara.

Lançamento do Unreal 5.6 Comentar

03JUN

A Epic Games lançou o Unreal Engine 5.6 no Unreal Fest 2025, entre as novidades estão o Control Rig Physics, melhor refração e GI no Lumen, Motion Trails, integração do MetaHuman, Fast Geometry Streaming e Viewport no PCG.

Tutorial sobre fogo realista no UE Comentar

03JUN

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o ensina como usar Shaders para partículas e configurar os recursos do Niagara para produzir fogo com chamas detalhadas e turbulentas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

03JUN

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes em animação no Unreal Engine, o autor explica como construir um cenário inspirado no Last of Us, configurar a iluminação, importar uma pessoa andando e renderizar.

Rua procedural com PCG no Unreal Comentar

03JUN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.

Roupas para MetaHuman no Unreal Comentar

02JUN

O MetaWardrobe é um pacote de roupas realistas para MetaHumans que recebe atualizações e novas peças com frequência, elas são feitas para se encaixarem com as outras roupas e acessórios, também são compatíveis com UE 5.6.

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