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Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

19MAI

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como configurar materiais de vidro para renderizar com o Path Tracing e também com o Lumen.

Animação para arquitetura no Unreal Comentar

19MAI

O Titan Viz publicou dois vídeo tutoriais sobre animação para arquitetura no Unreal, o autor explica os principais recursos da câmera, Sequencer e Movie Render Queue para animar e renderizar animações com qualidade.

Como animar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

17MAI

O JDFilmz publicou dois breves vídeo tutoriais sobre animação de personagens no Unreal Engine 5.6, ensinando a usar o MetaHuman Animator para capturar os seus movimentos faciais com a Webcam e transferir para o MetaHuman.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

17MAI

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre ambientes para Real-Time no Unreal, o autor passa algumas dicas e mostra o processo que ele adotou para produzir um terreno gigante e repleto de vegetações no estilo fantasia.

Física de cabelos no Unreal Comentar

17MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de cabelos para interagir fisicamente com o corpo do Character em aplicações Real-Time.

Bake da iluminação no Unreal Comentar

16MAI

A artista, Clara North, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para VR e Mobile no Unreal Engine, ela explica como desativar o Lumen e configurar o sistema de Bake da iluminação para aparelhos fracos.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

16MAI

O WorldofLevelDesign publicou um vídeo tutorial sobre texturização de água no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader usando o Single Layer Water para criar água com efeito de densidade em lagos e piscinas.

Novidades do Unreal 5.6 Comentar

16MAI

O AskNK publicou um vídeo sobre as novidades do Unreal 5.6, o autor mostra as melhorias no Modeling Tools, recursos para animação de personagens, integração do MetaHuman e como trocar entre as interfaces do 5.6 e 5.5.

Lançamento do Civil Engine Comentar

16MAI

A Beyond CAD lançou o Civil Engine, programa baseado no Unreal para infraestrutura urbana, basicamente é o Twinmotion para urbanismo, ele oferece recursos de construção, sistema de tráfego e permite dirigir pelas ruas.

Street View criado no Unreal Comentar

15MAI

Este vídeo mostra o sistema que estou desenvolvendo para um parceiro no Unreal, o objetivo é imitar o Street View, do Google, mas com a opção de poder clicar nas casas e acessar informações do banco de dados da prefeitura.

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