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Tutorial sobre iluminação HDRI no UE Comentar

25SET

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação com imagens HDR no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o HDRI Backdrop e configurar a iluminação para renderizar com o Lumen e com o Path Tracing.

Novos downloads para Unreal Comentar

24SET

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB pelos próximos 15 dias, tem pacote modular para criar cabanas e ambientes rurais, personagens modulares e cenário de Sci-Fi.

Tutorial sobre o Foliage do Unreal Comentar

24SET

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal Engine, o autor ensina como usar as ferramentas do Foliage para distribuir vegetações como instâncias e criar paisagismos ou ambientes naturais.

Download do Unreal 5.7 Preview Comentar

24SET

A Epic Games liberou o download do Unreal 5.7 Preview (Beta) no Epic Launcher, entre as novidades estão o Procedural Vegetation Editor, Nanite Foliage, melhoraram a MegaLights e o PCG saiu do Beta e está finalizado.

  Unreal

Tutorial sobre gramado no Unreal Comentar

24SET

O Stan3DArt publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do PCG para criar um gramado perfeito e realista que também respeita as pedras de passeio.

Corredor de Sci-Fi com Blender e UE Comentar

23SET

O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a modelar um corredor de Sci-Fi de forma modular no Blender, importar no Engine, montar a cena, configurar o material e iluminar.

Como criar ilha procedural no UE Comentar

23SET

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e recursos que ele usou para criar uma ilha completa e como distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Lançamento do Dash 1.9.2 Comentar

22SET

A Polygonflow lançou o Dash 1.9.2 para o Unreal com várias novidades para ArchViz, entre elas estão um acervo com 8 mil objetos da Berkeley, sistema para gerar pisos e revestimentos, além de neve e chuva com partículas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

22SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar o Gaea, que é gratuito, para modelar o terreno, importar no Engine, texturizar, iluminar e distribuir vegetações com PCG.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

22SET

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre efeitos atmosféricos no Unreal Engine, o autor ensina a simular chuva com partículas no Niagara, criar Splashes nas colisões com objetos e um Shader para reproduzir material molhado.

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